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La Charte des caractéristiques d'items d'événements de Just2Craft 1.16 [Survival]

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Bonjour et bienvenue sur un de mes plus gros projets forum du Survival. Dans ce post, vous aurez plusieurs informations pertinentes à découvrir. En effet, si vous croyiez que ma liste des items du survie était assez (en vrai oui mais j'voulais en faire plus), vous vous trompez. La liste permet en effet de recenser les différents items d'événements sur le serveur Survival, elle contient aussi des screenshots les présentant graphiquement. Mais il manque quelque chose, des analyses et des chiffres. Plusieurs d'entre vous (d'après moi hein) ne doivent pas trop apprécier tout ce qui devient un peu trop complexe, je vous annonce que ce post l'est. Effectivement, dans ce post, il sera question de plusieurs choses. Premièrement, tout les moyens de distribution des items seront listés (types d'évents et d'items détaillés). Deuxièmement, les meilleurs items de chacun des domaines seront aussi présents (avec plusieurs informations pertinentes sur les différents attributs du jeu ainsi que les enchantements et les potions). Finalement, toutes les caractéristiques (enchantements/effets de potion et attributs (les lores ne seront pas présents, vous pouvez aller voir ma liste pour ainsi voir les screenshots et les lores)) des objets d'évents seront aussi là.

Bref, ce sont les 3 choses les plus importantes qui seront dans ce post. Il y aura bien évidemment d'autres choses un peu moins importantes. Avant de commencer, laissez-moi vous expliquer pourquoi un projet comme celui-ci est utile. Premièrement, il permettra comme vous le savez de lister les caractéristiques des items d'événements déjà existants, cela permettra ainsi de savoir quelles caractéristiques sont déjà présentes sur le serveur, lesquelles ne le sont pas, etc. Très utile pour la création future de nouveaux items. Cette charte est en complément avec un autre projet (le nouveau Bac-à-sable des idées d'items d'évents du Survival). Avec une charte comme celle-ci, il sera beaucoup plus facile de donner des idées d'items d'évents au staff dans le futur (elles seront normalement plus implémentables car on sera encore plus informés).

Finalement, comment le tout marchera-t-il? C'est très simple, en dessous de ces mots, la Première partie sera là, elle contiendra les différents moyens de distribution d'items d'événements du Survival de Just2Craft. Ensuite, il y aura la Deuxième partie, celle-ci contiendra toutes les informations essentielles à propos des caractéristiques d'objets Minecraft ainsi qu'une liste des meilleurs objets d'événements dans tout les domaines de caractéristiques. Finalement, tout en bas il y aura la Troisième partie, celle-ci contiendra tout simplement tous les items d'événements du Survival ainsi que toutes leurs caractéristiques (enchantements, attributs, etc.). En gros, c'est un dictionnaire des items d'événements.

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La Charte des caractéristiques d'items d'événements de Just2Craft 1.16 [Survival] - Première partie

I - Les différents moyens de distribution des items d'événements au fil du temps sur le serveur :
- ÉVÉNEMENTS MAJEURS (Halloween, Noël, Pâques, PVE, etc.)
- RÉCOMPENSES DE VOTE
- RÉCOMPENSES PAR PNJS AU SPAWN POUR DES OCCASIONS SPÉCIALES (Kit du Néant, Kit des 100, Kit des 200, etc.)
- RÉCOMPENSES DU HARDCORE
- KITS DU NOUVEL ARRIVANT

II - Description des différents moyens de distribution des items d'événements au fil du temps sur le serveur :
ÉVÉNEMENTS :

Halloween : Événement durant en moyenne 1 ou 2 semaines pendant la période d'Halloween (vers octobre et novembre). C'est un événement dans lequel un stuff prédéfini nous est donné pour aller tuer des monstres et boss spéciaux qui nous donnent des points d'halloween. Ces points nous permettent ensuite d'acheter des items d'événements spéciaux d'Halloween sur différents serveurs.
PS : Cette description ne s'applique que pour les événements Halloween d'après 2016, avant cela (2015 et 2016), on devait utiliser notre propre stuff pour combattre les monstres. Il faut aussi noter que pendant l'événement d'Halloween 2015, 2016 et 2017, ce n'était pas des points d'Halloween que l'on obtenait en tuant des mobs mais des petits loots que l'on pouvait ensuite échanger contre des items d'événements directement sur les serveurs.

Noël : Les événements de Noël sont majoritairement composés d'un Calendrier de l'Avent ainsi que d'une Box de Noël. Le Calendrier de l'Avent contient 25 cadeaux qui peuvent être ouverts tout au long du mois de décembre (le Calendrier contient quelques petits items d'événements ainsi que d'un kit annuel spécial lors du 25 décembre). La Box de Noël est une ''loterie'' contenant plusieurs loots intéressants dont 2 items d'événements. Ceux-ci sont assez rares (2% de chance de les obtenir en ouvrant la loterie). Pour ouvrir la loterie, une clef de l'édition du Noël en question est requise, ceux-ci s'achètent pour 75 tokens / u dans le /shop.
PS : Lors de l'événement de Noël 2017, on ne pouvait ouvrir les cadeaux que le jour même de sa sortie, après-quoi il était bloqué. De plus, lors de l'événement de Noël 2016, il n'y avait pas de Boxs de Noël, mais il y avait cependant une partie PVE (avec laquelle on pouvait tuer des bonhommes de neige spéciaux pour obtenir des ''Boules de Noêl'' et ainsi, on pouvait acheter certains items légendaires spéciaux), c'est la seule édition qui contenait cela.

Pâques : L'événement de Pâques est un événement PVE dans lequel on peut tuer des mobs spéciaux pour obtenir des items d'événements spéciaux ou une chasse aux oeufs dans le spawn.
PS : L'édition 2019 contenait uniquement une partie PVE tandis que l'édition 2020 contenait une partie PVE ainsi qu'une chasse aux oeufs.
Hunger Games : Cet événement s'est uniquement déroulé en 2016 par un staff dénommé ''legone'', une armure spéciale a été donnée pour tout les participants. Malheureusement, lors du lancement de l'évent, un bug s'est produit et presque tout le monde est mort. Un kit de remboursement Hunger Games avait donc été distribué aux différents joueurs ayant perdu du stuff.

PVE 1.0 : Plusieurs événements PVE ''1.0'' se sont déroulés depuis l'ouverture du Survival en 2015 (comme par exemple : PVE 2015, PVE 2016, PVE 2017 et les 3 PVE 2018). Ce sont des événements spéciaux dans lesquels les joueurs sont invités à rejoindre une zone désignée en tant qu'Arène. Dans celle-ci, pendant une session de quelques heures, les staffs font spawner des mobs customisés qui drops des items spéciaux et rares (certains sont très très rares). Plus tard, on nous informera que c'était une erreur de pourcentages que ces items soient aussi rares, c'est ainsi que les PVE 2.0 verront le jour.

PVE 2.0 : Les événements PVE ''2.0'' sont les PVE les plus récents (comme par exemple : Carick et Summer 2019). Ceux-ci sont plutôt orientés sur de longues sessions multiples de quelques heures dans lesquelles on peut farmer des points spéciaux qui nous permettent par la suite d'acheter des items d'événements. Le tout ne se joue maintenant donc plus sur le drop aléatoire des items sur les mobs mais le temps de farm, tout les joueurs ont maintenant une chance d'avoir les différents objets.
PS : L'événement de la chasse aux trésors de Carick de 2019 était plutôt une chasse aux trésors avec plusieurs énigmes dans laquelle on pouvait gagner le ''trésors'' composés d'items d'événements (si l'on finissait toutes les énigmes).

RÉCOMPENSES DE VOTES :
Le staff a récemment (depuis 2019) introduit des récompenses de vote spéciales. En effet, avec un pourcentage très bas (0.1%) dans les caisses de vote, on peut maintenant essayer d'obtenir l'item légendaire (théoriquement, celui-ci est remplacer chaque année dans la caisse de vote).

RÉCOMPENSES PAR PNJS AUX SPAWN POUR DES OCCASIONS SPÉCIALES :
Récompenses exclusives données par PNJ au spawn lors d'occasions spéciales.

RÉCOMPENSES HARDCORE :
Depuis début 2020, le nouveau serveur Hardcore (saison 1) a ouvert ses portes. Grâce à lui, on pouvait obtenir 2 nouveaux items légendaires sur le Survival grâce au temps de jeu passé sur le Hardcore (7j (168h) et 31j (744h)). Depuis la fin de 2020, une nouvelle Quête du Hardcore a vu le jour. C'est une Quête très compliquée qui lorsque finie donnait un autre item légendaire sur le Survival. D'autres items du Hardcore verront probablement le jour dans le futur.

KITS DU NOUVEL ARRIVANT :
Depuis 2015, le staff a mit en place plusieurs ''Kits du Nouvel arrivant'' différents. En 2015, une armure en cuir rouge renommée en jaune a vue le jour. En 2016, Une armure renommée en verte a vue le jour. En 2020, une armure renommée en bleue a vue le jour. D'autres kits de ce type arriveront probablement dans le futur.

III - Niveau d'importance des différents items légendaires dépendamment des différents moyens de distribution listés plus haut :
Halloween : La rareté des items de cet évent sont variés. Il y a toujours un ou plusieurs items qui ne sont pas chers et pas très utiles et à l'inverse, il y a aussi un ou plusieurs items qui sont plus chers et plus utiles. Comme vous le voyez, cela varie beaucoup.

Noël : Dans le Calendrier de l'Avent, les items sont généralement très nuls et uniquement utiles pour les nouveaux joueurs. Dans la Box de Noël, au contraire, les items sont souvent très utiles pour tout les joueurs.

Pâques : Lors de l'événement de Pâques, les objets sont rarements utiles, la majorité de ceux-ci sont surtout là pour la collection ou pour aider les nouveaux joueurs.

PVE : Les items de ces événements étant très rares, ils ne sont néanmoins jamais utiles (à part quelques exceptions).

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La Charte des caractéristiques d'items d'événements de Just2Craft [Survival] - Deuxième partie

I - Convention des caractéristiques d'items d'événements
Depuis plusieurs années maintenant, les staffs ont créés pas mal d'items d'événements qui ont des attributs modifiés. Comme vous devez le savoir, ceux-ci peuvent être inscrits de plusieurs façon, en Additif (avec une valeur simple), en % Additif, puis en % Multiplicatif. Bien évidemment, pour que tout le monde s'y retrouve, il est mieux d'après moi de créer des items qui utilisent tous les même types de valeurs dépendamment de l'attribut. J'ai donc effectué une ''liste des conventions'', là-voici (dans cette liste sont présents tout les attributs utilisables ainsi que leur règle attribuée) :
PS : Un système de couleurs précis sera utilisé pour mieux s'y retrouver.
- ''generic.max_health'' (VIE MAXIMALE EN DEMI-COEURS) : Additif (valeur simple)
- ''generic.knockback_resistance'' (RÉSISTANCE AU RECUL) : % Additif (peut aussi être Additif)
- ''generic.movement_speed'' (VITESSE DE DÉPLACEMENT) : % Additif
- ''generic.armor'' (POINTS D'ARMURE EN DEMI-PLASTRONS) : Additif (valeur simple)
- ''generic.armor_toughness'' (ROBUSTESSE) : Additif (valeur simple)
- ''generic.attack_damage'' (POINTS D'ATTAQUE) : Additif (valeur simple)
- ''generic.attack_speed'' (VITESSE D'ATTAQUE) : % Additif
- ''generic.luck'' (CHANCE) : Additif (valeur simple)

Bien évidemment, ces conventions n'ont pas toujours été respectées et ne le seront pas toujours non plus. Le mieux serait de faire le plus d'items possibles avec ceux-ci pour ainsi mieux s'y retrouver quand l'on comparera certains items dans le futur.

II - Les attributs (avancé)
LIMITATIONS D'ATTRIBUTS ? (toutes les valeurs sont en Additif (valeur simple) et ces maximums sont vrais même si plusieurs objets les utilisent (en gros c'est leurs maximums même après stackage d'attributs)) :

PS : Il faut savoir que 2 items identiques (exactement le même item en gros) et qui ont des attributs, ne stackeront pas les effets (même si les 2 sont mis dans des slots compatibles).
PS : ''horse.jumpStrength'', ''generic.flyingSpeed'', ''generic.spawnReinforcements'', ''generic.attackKnockback'' et ''generic.follow_range'' ne seront pas des attributs présents dans cette liste car ils ne sont pas compatibles avec les joueurs.

- ''generic.max_health'' (VIE MAXIMALE EN DEMI-COEURS) : Minimum: 0.0 | Maximum: 1024.0 | Base (joueur): 20.0
- ''generic.knockback_resistance'' (RÉSISTANCE AU RECUL) : Minimum: 0.0 | Maximum: 1.0 | Base (joueur): 0.0
- ''generic.movement_speed'' (VITESSE DE DÉPLACEMENT) : Minimum: 0.0 | Maximum: 1024.0 | Base (joueur): 0.1
- ''generic.armor'' (POINTS D'ARMURE EN DEMI-PLASTRONS) : Minimum: 0.0 | Maximum: 30.0 | Base (joueur): 0.0
PS : Il est indiqué ici que le maximum est de 30 points d'armures (15 demi-plastrons), mais en réalité, c'est plutôt de 20 points d'armures (au dessus de cela, les points d'armure sont ignorés).
- ''generic.armor_toughness'' (ROBUSTESSE) : Minimum: 0.0 | Maximum: 20.0 | Base (joueur): 0.0
- ''generic.attack_damage'' (POINTS D'ATTAQUE) : Minimum: 0.0 | Maximum: 2048.0 | Base (joueur): 2.0 (avec le poing)
- ''generic.attack_speed'' (VITESSE D'ATTAQUE) : Minimum: 0.0 | Maximum: 1024.0 | Base (joueur): 4.0 (avec le poing)
PS : Bien que la limite est énorme ici, à cause de l'immunité aux dégats sur minecraft (entre chaque attaque, le petit moment dans lequel la cible passe au rouge), la limite pour une cible seule est de 2 (après quoi y'a aucun DPS bonus) et le réel maximum est 4 (dans quelques occasions rares). Au dessus de 4, ça ne sert plus à rien d'augmenter car il n'y aura aucun changements (même après 2 dans la majorité des cas).

- ''generic.luck'' (CHANCE) : Minimum: -1024.0 | Maximum: 1024.0 | Base (joueur): 0.0

LES MODIFIERS (MODIFICATEURS D'ATTRIBUTS) :
PS : Les modificateurs agissent sur la valeur de base d'un attribut, en l'augmentant ou en la diminuant. Notez que la valeur résultante après modification est plafonnée par le minimum et le maximum de l'attribut. Comme les attributs, les modificateurs ont un nom, cependant, ce nom ne définit pas le comportement du modificateur. Au lieu de cela, le comportement d'un modificateur est déterminé par son fonctionnement. Les modificateurs portent également un montant à leur modification, et un UUID pour identifier de manière unique le modificateur. (vient du wiki mc)

PS : Quand l'on veut mettre une valeur en pourcentage (% Additif ou % Multiplicatif), il faut savoir que 1 = 100% (et donc 2 = 200% et ainsi de suite). Or, ne vous mélangez pas, ce n'est pas une valeur simple (Additif). Faites bien toutes les opérations requises (il ne faut pas essayer de comparer en passant les étapes). En gros ces valeurs sont juste des valeurs ''volantes'' utilisées dans le jargon des attributs minecraftiens.

PS : L'opération d'un modificateur dicte comment il modifie la valeur de base d'un attribut. Trois opérations existent (0 = Additif (valeur simple), 1 = % Additif et 2 = % Multiplicatif).


COMMENT CALCULER UN MODIFIER ADDITIF (VALEUR SIMPLE) ? :
Le modifier additif ajoute directement (ou enlève) les valeurs à la valeur actuelle de l'attribut (donc si c'est un premier changement, ce sera la valeur de base de celui-ci). Il suffit d'ajouter les valeurs à la valeur de base de l'attribut (disponible en haut). Par exemple, nous voulons rajouter 3 points de ''generic.armor_toughness'' (ROBUSTESSE). Or, la valeur de base de cet attribut sur un joueur est 0.0. Donc, le calculesera : 0 + 3. Nous obtiendront donc 3 de robustesse (ce sera notre valeur de robustesse post-opération:0. Si vous voulez calculer avec plusieurs modifiers, il suffit de rajouter les nombres voulus dans la somme.

COMMENT CALCULER UN MODIFIER % ADDITIF ? :
Le modifier % Additif multiplie la valeur actuelle de l'attribut (donc si c'est un premier changement, ce sera la valeur de base de celui-ci) multiplié par (1 + x), dans quoi x est la somme des montants des modificateurs. Par exemple, si l'on veut modifier un certain attribut (''generic.movement_speed'' (VITESSE DE DÉPLACEMENT)) en rajoutant la valeur 2 (1 = 100% donc 2 est égal à 200%), (la valeur de base de la vitesse de déplacement à la marche d'un joueur sur Minecraft est de 0.1) : 0.1*(1 + 2), donc, on obtiendra 0.3 de vitesse en valeur simple (ce sera notre valeur de vitesse de déplacement post-opération:1). Si vous voulez calculer avec plusieurs modifiers, il suffit de rajouter les nombres voulus dans la somme.

COMMENT CALCULER UN MODIFIER % MULTIPLICATIF ? :
Le modifier % Multiplicatif multiplie la valeur actuelle de l'attribut (donc si c'est un premier changement, ce sera la valeur de base de celui-ci) multiplié par (1 + x), dans quoi x est la somme du montant d'un premier modificateur (ou du seul). Ensuite, s'il y a d'autres modificateurs, le calcul du premier multiplicateur multiplie lui-même le deuxième modificateur, etc. Par exemple, si l'on veut modifier un certain attribut (''generic.movement_speed'' (VITESSE DE DÉPLACEMENT)) en rajoutant la valeur 2 (3 fois) : 0.1*(1 + 2)*(1 + 2)*(1 + 2), donc, on obtiendra 2.7 de vitesse en valeur simple (ce sera notre valeur de vitesse de déplacement post-opération:2).

EN BREF, IL VAUT MIEUX UNIQUEMENT UTILISER LES TYPES : ''ADDITIF'' ET ''% ADDITIF'' POUR NE PAS AVOIR DE CALCULS TROP LONGS ET CHIANTS (SURTOUT QU'À L'OEIL, ON NE PEUT PAS VRAIMENT DIFFÉRENCIER % ADDITIF DE % MULTIPLICATIF, DONC C'EST CHIANT).

IL NE FAUT PAS OUBLIER QUE QUAND L'ON UTILISE DES MODIFICATEURS UTILISANT DES POURCENTAGES, SI LA BASE EST DE 0, LE MODIFICATEUR NE MODIFIERA RIEN DU TOUT. IL FAUT UNE VALEUR ADDITIVE AU PRÉALABLE (CAR TOUT LE MONDE SAIT QUE x*0 (x=NOMBRE RÉEL) OU x/0 (x=NOMBRE RÉEL) ÉGALERA TOUJOURS 0, FIN JE L'ESPÈRE ?

QUE VALENT LES DIFFÉRENTS ATTRIBUTS ? (+ DESCRIPTION DE CEUX-CI :
PS : Ne pas oublier que les valeurs (en comparaison) des différents attributs ne sont pas les même que ceux utilisées dans le jargon des attributs. Dans celui-ci, la règle de 1 = 100% (à l'échelle) reste la même valeur pour tout. Par conséquent, quand l'on veut comparer une valeur du type ''Additif'' à une des valeurs utilisant un type de pourcentages, et bien cela variera. Par exemple, pour la vitesse de déplacement, un joueur a, de base, 0.1 (Additif). Pour rajouter de la vitesse en utilisant le type ''% Additif'' ou/et ''% Multiplicatif''', il faudra, lors de l'écriture de l'attribut en question, respecter l'échelle du 1 = 100% (donc si on veut +550%, on va écrire 5.5). Or, dans le jeu, +550% de vitesse se résultera plutôt en +0.55 (Additif), car de base on avait 0.1, donc grâce à un calcul logique, on peut directement comparer les types de valeurs entre-elles. J'ai dit plutôt que la comparaison des valeurs additives et de pourcentages varieront car cela dépend de la base de chacun.
- ''generic.max_health'' (VIE MAXIMALE EN DEMI-COEURS) : Ajoute ou réduit de la vie au joueur. | 1 point de vie = 1 demi coeur. Donc, on pourrait affirmer que +20 points de vie équivaudrait tout simplement à +100% de points de vie (car de base un joueur a 20 points de vie).
- ''generic.knockback_resistance'' (RÉSISTANCE AU RECUL) : Ajoute ou réduit de la réduction de recul au joueur | 0.1 Additif = 1%, 1 Additif = 10% et 10 Additif = 100% (ici, les pourcentages sont juste présents pour démontrer à quel point la limite est proche, à ne pas confondre avec les types de pourcentages (% Additif et % Multiplicatif)). Par conséquent, en jeu c'est différent, avec 1 Additif, il sera marqué que vous avez 0.1 de résistance au recul sur 1.0, il faut donc ne pas se mélanger avec cela (donc en gros ça revient au même, c'est juste que le jeu déplace la virgule une fois vers la droite).
- ''generic.movement_speed'' (VITESSE DE DÉPLACEMENT) : Ajoute ou réduit de la vitesse au joueur. | On pourrait donc affirmer dans ce scénario. +0.1 (valeur additive) équivaut à +100% (une des deux opérations de pourcentages).
- ''generic.armor'' (POINTS D'ARMURE EN DEMI-PLASTRONS) : Ajoute ou réduit des points d'armures au joueur. | Chaque demi-plastrons (points d'armures) vaut 4% de protection bruts (avant le calcul de la robustesse et des enchantements).
PS : De plus, depuis la Combat Update (1.9 et +), en fonction du nombre de points d'attaque reçus, l'armure protège de moins en moins, si vous voulez en savoir plus, une autre section ''Protection (avancé)'' sera présente en dessous de cette section.
- ''generic.armor_toughness'' (ROBUSTESSE) : Ajoute ou réduit des points de robustesse au joueur. | Dans les versions de minecraft 1.9 et + (après la Combat Update en gros), un nouveau tournant est arrivé dans l'ère de la protection. En effet, maintenant, dépendamment du nombre de dégats reçus lors d'une attaque (ou autre), l'armure vous protègera de moins en moins. La robustesse permet de réduire la protection perdue au fil de l'augmentation de la puissance des dégâts reçus.
PS : Si vous voulez en savoir plus, une autre section ''Protection (avancé)'' sera présente en dessous de cette section.
- ''generic.attack_damage'' (POINTS D'ATTAQUE) : Ajoute ou réduit des points d'attaque au joueur. | Chaque point d'attaque vaut 1 demi-coeur (si l'adversaire n'a aucune protection, car dans le cas contraire, ce nombre variera beaucoup).
PS : Si vous voulez en savoir plus, une autre section ''Attaque (avancé)'' sera présente en dessous de cette section.
- ''generic.attack_speed'' (VITESSE D'ATTAQUE) : Augmente ou réduit le taux de recharche de la force d'attaque. | La valeur correspond au nombre d'attaques à pleine puissance par secondes.
PS : Si vous voulez en savoir plus, une autre section ''Attaque (avancé)'' sera présente en dessous de cette section.
- ''generic.luck'' (CHANCE) : Augmente ou réduit la chance d'un joueur. | Cet attribut affecte les résultats des tables de butin utilisant la balise "quality" ou "bonus_roll" (par exemple lors de l'ouverture de coffres ou de minecarts de coffre, de pêche, etc.).
PS : Si vous voulez en savoir plus, une autre section "Chance (avancé)" sera présente en dessous de cette section.

COMMENT CALCULER PLUSIEURS MODIFIERS UTILISANT DES OPÉRATIONS DIFFÉRENTES? :
C'est tout bête, en gros, Minecraft utilise une suite d'opérations précise pour effectuer cela. Pour commencer, il va prendre votre résultat de l'opération ''Additif'' (s'il y en a un). Celui-ci deviendra donc la nouvelle base. Ensuite, il va calculer le résultat de l'opération ''% Additif'', mais en prenant la base changée. Finalement, il calculera le résultat de l'opération ''% Multiplicatif'', mais en prenant lui aussi la base changée. Par exemple, on veut modifier la vitesse d'un joueur grâce à 3 items utilisant tous des opérations différentes (on veut savoir le résultat des effets cumulé en valeur simple). Pour commencer, la valeur simple de base de vitesse d'un joueur à la marche sur Minecraft est de 0.1. Ensuite, voici nos trois items, 1. Bottines d'enfer (+5 de vitesse dans tous les slots | Additif (valeur simple)), 2. Bottines du paradis (+100% de vitesse dans tous les slots | % Additif), 3. Bottines de démon (+150% de vitesse dans tous les slots | % Multiplicatif). Pour débuter, on va calculer l'opération 0, ''Additif''. Donc : 0.1 + 5 = 5.1, c'est donc notre nouvelle base. Ensuite, allons directement calculer l'opération 1, ''% Additif''. Donc : 5.1*(1 + 1) = 10.2, voici notre nouvelle base.
PS : Dans l'opération 1 ou 2, il ne faut pas oublier que dans la section où l'on met les valeurs des modificateurs, et bien il ne faut pas mettre la valeur du pourcentage mais bien la valeur initiale (petit rappel : 100% = 1, 200% = 2...).
Finalement, calculons notre dernière opération, ''% Multiplicatif''. Donc : 10.2*(1 + 1.5) = 25.5. On en déduit donc finalement que l'on a exactement 25.5 points de vitesse avec tous ces objets d'équipés, on va très vite xD.

PS : En solo ou sur un serveur dans lequel vous avez les permissions requises, je vous conseille la commande : /attribute <A> minecraft:generic.<B> get
Veuillez enlevez les ''<>'', A = pseudo du joueur et B = nom de l'attribut.
Grâce à cette commande en jeu, vous pourrez voir les bases de vos attributs qui progressent au fur et à mesure que vous faites vos calculs (et donc voir si vous faites le tout correctement).

LES DÉGÂTS
Petite section un peu hors de contexte ici pour se préparer au deux sections d'en dessous, les dégâts. On ne rentrera pas trop dans les détails, si vous voulez, il y a la page wiki (en anglais) sur les dégâts MC. En bref, je vais juste introduire quelques notions basiques. Sur Minecraft, on peut se prendre des dégâts par plusieurs façons. Il y a premièrement les dégâts par les mobs. Ensuite, il y a les dégâts naturels, voici une liste : Dégâts par éclairs, Dégâts par la chute, Dégâts par des enclumes, Dégâts par l'enchantement Épines, Dégâts par la suffocation, Dégâts par la noyade, Dégâts par la famine, Dégâts par les cactus, Dégâts par les baies sucrées, Dégâts par le feu, Dégâts par la lave, Dégâts par les brûlures, Dégâts par les blocs de magma, Dégâts par les feux de camps, Dégâts par les effets de statuts, Dégâts par l'effet Dégât instantané, Dégâts par le poison, Dégâts par l'effet Wither, Dégâts par le vide, Dégâts par les explosions et Dégâts par les feux d'artifices (leurs explosions). Ne vous inquiétez pas, ce n'est pas du tout nécessaire d'apprendre tout cela, ce qui doit être retenu par contre, c'est que certains éléments du jeu (comme la protection et autre) ne protègent que contre certains types de dégâts (vous pouvez trouver ces informations sur internet). Si une attaque fait 0 dégâts ou moins que ça, elle sera ignorée.

PROTECTION (AVANCÉ) :
Dans cette section quelque peu complexe, nous allons parler de la protection en général sur Minecraft. Actuellement, il existe 4 facteurs principaux qui font varier le niveau de protection d'un joueur/entité (si on prend en compte les potions). Premièrement, les points d'armure seront calculés en premier. Deuxièmement, c'est au tour de la robustesse qui rentrera en compte pour déterminer le nombre de dégâts réduits (à cause de la réduction des dégâts face aux attaques de plus en plus grosses). Troisièmement, les enchantements rentreront en compte. Finalement, ce sont les effets de potions (comme Résistance par exemple) qui rentreront dans notre calcul. Bon, commençons par la base, chaque points d'armures (demi-plastrons en fer au dessus de la barre de vie) vaut 4% de défense brut. Il existe toutefois un maximum pour la protection avec les points d'armure, il s'agit de 80%. Donc, en bref, il faut 20 points d'armure pour atteindre son maximum (une armure en diamant complète ou en netherite suffira). Ensuite, faisons entrer la robustesse dans le calcul. De base, pour chaque point d'attaque que l'on se prend, l'armure protègera 2% de moins. Cela veut dire que par exemple, si l'on a une armure protégeant 80%, et bien pour une attaque de 1 point d'attaque, notre armure protègera 78%, et ainsi de suite. La robustesse permet de baisser ce pourcentage de réduction. Il suffit d'utiliser cette petite formule mathématique : (16*pts_d'attaque) / (pts_robustesse + 8). Vous obtiendrez votre nouveau pourcentage de réduction (après calcul de la robustesse) en fonction du nombre de points d'attaque. Il ne faut néanmoins pas oublier les différents maximums des attributs. Ainsi, grâce à cette formule, on a pu apprendre qu'une armure complète en diamant (8 points de robustesse) diminuait les 2% à 1% de diminution de protection par points d'attaque. Une armure complète en netherite (12 points de robustesse) diminue les 2% à 0.8% de diminution de protection par points d'attaque. Finalement, pour une armure non-vanilla de 20 points de robustesse (le maximum), elle diminuerait les 2% à environ 0.57% de diminution de protection par points d'attaque. Bref, après cela rentre en compte les enchantements. Plusieurs enchantements peuvent rentrer dans le calcul de la protection, voici la liste : Protection (protège contre tout (sauf quelques exceptions)), Protection contre les explosions (protège contre les explosions), Protection contre le feu (protège contre le feu, la lave et les boules de feu des blazes), Protection contre les projectiles (protège contre les flèches, les tridents, les boules de feu des blazes et les boules d'attaque des ghasts) et Chute amortie (protège contre les dégâts de chute ainsi que les dégâts d'enderpearl). Il y a ce qu'on appelle l'EPF (Enchantment Protection Factor), il dicte le maximum de protection que chaque enchantement d'armure peut octroyer. Cet EPF est défini à 20 par enchantements d'armure. Or, ceux-ci ne valent pas nécessairement la même chose. Chaque niveau de l'enchant Protection vaut 1 EPF (donc 20 niveaux de Protection suffisent pour atteindre le maximum). Pour les 3 autres enchantements de protections (ceux qui protègent contre des trucs précis) valent tous 2 EPF par niveau (donc 10 niveaux suffisent pour atteindre le max). Finalement, Chute amortie vaut 3 EPF par niveau (donc théoriquement, sans gaspillage, le maximum serait 6 niveaux, mais étant donné que si l'on excède EPF 20, et bien ça ramène le calcul à EPF 20, et bien on pourrait dire que le maximum serait 7 niveaux de Chute amortie mais qu'il y aurait un peu de gaspillage). L'EPF ne dicte le maximum que sur les différents types de protection. Comme par exemple, la limite de 20 s'appliquera uniquement sur les dégâts de feu, une autre limite de 20 s'appliquera sur les dégâts d'explosions, etc. Donc en gros, si l'on a Protection 20 + Protection contre le feu 10 (par exemple), et qu'on se lance dans la lave, et bien il y aura uniquement la réduction de l'enchantement Protection par le feu 10 qui sera pris en compte (l'enchant Protection sera ignoré). À l'inverse, contre un dégâts un peu plus courant (par exemple un zombie), c'est plutôt l'enchantement Protection qui sera au premier plan (et donc l'enchant Protection contre le feu sera à son tour ignoré). Il y a uniquement une exception à tout ceci, c'est en effet pour les dégâts de chute. Après plusieurs tests, j'ai directement remarqué qu'un équipement enchanté Protection 20 (ou moins) et Chute amortie 7 (ou moins) protégeait mieux qu'un équipement uniquement enchanté Chute amortie 7 (ou moins). Bref, pour en revenir à nos calculs, je ne vais pas détailler ce que protège exactement chacun des enchantements (vous pourrez trouver ces informations plus bas dans ce post). Je vais me contenter de vous dire ce que protège l'enchantement Protection. Si on revient aux racines, avec nos points d'armure, nous avons 80% de réduction de dégâts contre tout (sauf quelques exceptions) et on a aussi la réduction de la robustesse mais ce n'est pas si important ici. En gros, chaque niveau de l'enchantement Protection ajoute 4% de réduction de dégâts contre la majorité des dégâts. Donc, si l'on prend le maximum possible dans le jeu (20 niveaux de Protection), cela nous donne donc : 20*4 = 80%. On va donc avoir 80% de réduction de dégâts des 20% restants (on avait déjà 80% grâce aux points d'armure, ducoup maintenant il reste uniquement 20% à protéger. Ce qui nous fait donc un total magistral de 96% de réduction de dégâts (pour la majorité des sources de dommages). Finalement, il reste les potions, il y a quelques potions qui peuvent donner des effets protecteurs (Résistance, Résistance au feu, etc.), encore une fois, je ne vais pas tous les lister ici (car il y aura une autre section en dessous qui le fera). On va juste prendre pour exemple la potion Résistance. Celle-ci nous donne 20% de réduction de dégâts (pour la majorité des sources de dommages) par niveau. Et donc oui, si l'on a l'effet Résistance V, on est invincible pour la majorité des sources de dégâts quelque soit notre équipement.

ATTAQUE (AVANCÉ) :
Je vous le dit tout de suite, je ne rentrerais pas vraiment dans les détails pour cette section car c'est beaucoup trop complexe. En effet, il y a beaucoup trop de facteurs pour calculer le nombre de points d'attaque parfois. Je vais donc rester le plus possible à la surface du sujet. Pour commencer, comme vous le savez, on peut recevoir des points d'attaque de multiple façon dans ce jeu (que ce soit de cause naturelle, magiques, etc.). Aussi on peut attaquer avec littéralement tout (les objets non-armes, non-outils, sans attributs spéciaux ou/et sans effets de potions feront l'équivalent d'un point de dégât, comme le poing du joueur en gros). Dans le jeu (depuis la 1.9), il existe un "Cooldown" entre chaque attaque, en effet, si vous n'attendez pas la fin de ce cooldown et que vous attaquez quand même, vos points de dégâts seront largement réduits. Il y a aussi des coups critiques dans le jeu, ceci peuvent s'effectuer en complétant plusieurs conditions (disponibles sur le wiki). La dernière phrase ne s'appliquait que pour les attaques de mêlée, pour ce qui est des attaques à longue distance (comme les arcs), et bien un arc chargé à fond aura 25% de chance de faire un coup critique, tout simplement. Un coup critique fera 150% de dégâts (donc 50% de dégâts en plus que les dégâts de base). Ce pourcentage est ajouté après une possible potion de force et avant les effets des enchantements. Sur Minecraft, il y a aussi ce que l'on appelle une Immunité aux dégâts. Là-aussi je ne rentrerais pas trop dans les détails, mais en gros, lorsqu'une entité prend un dégâts, il tourne au rouge pendant 0.5 seconde, pendant cette période, il sera invulnérable (tout dégâts faits pendant cette période sont ignorés, à part petite exception disponible sur le wiki). Il y a aussi un autre aspect du jeu (très logique me diriez-vous), le nombre de points d'attaque des monstres varie en fonction de la difficulté du monde (Facile, Moyen, etc.). lors d'une attaque, on reçoit du "Knockback" (pour la majorité des attaques en tout cas). Une attaque en courant équivaut à plus de knockback infligé à l'adversaire. Il faudra aussi noter que certains monstres (Golems, enderdragon, etc.) ne prennent aucun knockback. C'est tout, je ne suis pas rentré dans les détails de comment calculer un nombre d'attaque ou quoi car premièrement, je n'ai pas envie de passer des heures et des heures à comprendre les méchaniques mathématiques de chacun des facteurs qui peuvent faire varier le nombre de points d'attaque et deuxièmement car je ne crois pas que ce post soit adapté pour cela (je ne crois aussi pas que la place soit suffisante, j'ai déjà atteint les dits 100k caractères sur un post autrefois, et je peux vous dire que ça s'atteint assez facilement).

CHANCE (AVANCÉ) :
Là-aussi, je ne rentrerais pas vraiment dans les détails car premièrement je ne connais pas trop ce domaine, et deuxièmement ce serait trop long. Bref, la chance est basée uniquement sur la pêche et sur le contenu des coffres dans les structures générées naturellement. Je ne vais pas vous le cacher, même avec beaucoup de recherches, je n'ai pas pu trouver les calculs exacts. Tout ce que je sais vis-à-vis de la chance, c'est que plus qu'on en a, plus qu'on a une probabilité élevée d'obtenir des loots de meilleurs qualité en pêchant et en ouvrant des coffres générés naturellemente (et moins on en a, et bien c'est tout l'inverse comme vous l'aurez compris).

III - Les potions et leurs effets expliqués
Ne vous êtes-vous jamais demandé ce que toutes les potions pouvaient apporter concrètement comme effets? (j'suis assez sûr que non xd). Et bien cette section est entièrement dédiée à cela! Avant de commencer, voici la liste de toutes les potions du jeu (avec leurs maximums en vanilla) :
POTIONS POSITIVES
- Potion de régénération : II
- Potion de rapidité : II
- Potion de résistance au feu : I
- Potion de soin : II
- Potion de vision nocturne : I
- Potion de force : II
- Potion de saut : II
- Potion de respiration aquatique : I
- Potion d'invisibilité : I
- Potion de chute lente : I
- Potion de chance : (pas obtenable)
POTIONS NÉGATIVES
- Potion de poison : II
- Potion de faiblesse : I
- Potion de lenteur : IV (potion du Maître Tortue)
- Potion de dégâts : II
POTIONS NEUTRES
- Potion du Maître Tortue : II
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Bon, comme vous aurez pu le constater, il y en a pas mal. Mais avant de toutes les analyser, laissez-moi vous expliquer leurs méchaniques. (Attention, ce qui va suivre vient principalement du wiki en lui même) : Les potions ont chacune quatre "paliers" distincts, elles peuvent être de base, prolongées, de niveau II, ou rétablies. La plupart des potions peuvent être prolongée en ajoutant une unité de poudre de redstone dans l'alambic. Le passage au niveau II nécessite de la poudre lumineuse. Si une potion prolongée reçoit de la poudre lumineuse, ou à l'inverse si une potion de niveau II reçoit une unité de poudre de redstone, elle change pour l'autre palier s'il est disponible ou se rétablit, c'est-à-dire, redevient une potion de base (tout en ayant une valeur différente). Il est possible de transformer n'importe quelle potion en une potion jetable en la mélangeant avec de la poudre à canon, la fiole changeant alors de forme. Beaucoup de potions peuvent aussi être "corrompues" avec des yeux d'araignées fermentés, ce qui a pour conséquence d'inverser leur effet (par exemple, une potion de rapidité peut devenir une potion de lenteur). Les potions corrompues ont les mêmesquatre paliers que les potions normales, et les paliers sont généralement conservés après corruption. Les potions de base n'ont pas d'effets lorsque vous les buvez. Dans cette catégorie se trouvent la Fiole d'eau, la Potion étrange, la Potion épaisse et la Potion banale (ou ordinaire). La Fiole d'eau est le point de départ de chaque potionet la base des fioles d'eau jetables. La Potion étrange est la base de toutes les potions primaires et des potions jetables étranges (les potions de faiblesse peuvent être concoctées de façon alternative directement à partir de fioles d'eau). La Potion épaisse et la Potion banale (ou ordinaire) n'ont aucun effets. Ensuite vient les potions primaires, en gros ce sont les potions avec effets (enfin, la majorité) (notez que la durée d'une potion améliorée est toujours 2 fois moins longue que la potion de base, et la durée d'une potion prolongée est de 8/3 plus longue que la durée de la potion de base. Finalement, il y a les potions irréalisables, mais cela ne nous intéressera pas vraiment (à part peut-être pour la potion non-fabricable, {Potions:"minecraft:empty"}. Bref, le dernier point dont je veux parler ici sont les modificateurs de potion. Grâce à une verrue du nether, on peut transformer une fiole d'eau en potion étrange (permet de faire la majorité des potions telles qu'on les connait). Ensuite, grâce à un morceau de redstone, il est possible de transformer une fiole d'eau en potion ordinaire (ce qui augmente la durée de l'effet). On peut aussi ajouter une poudre lumineuse à une fiole d'eau pour obtenir une potion épaisse (augmente la puissance de l'effet). Ajouter un oeil d'araignée fermenté à une fiole d'eau la corruptera. Ajouter une morceau de poudre à canon sur une fiole d'eau la rendra jetable. Finalement, ajouter une fiole de souffle de dragon à une fiole d'eau la rendra persistante (c'est-à-dire qu'elle créera une zone d'effet au sol pendant une petite durée de temps, une entité peut rentrer dans cette zone d'effet pour ainsi obtenir l'effet en question). Bon, maintenant assez parlé, venons-en aux analyses des différents potions (et leurs effets ducoup) :
LISTE DES ANALYSES
POTIONS POSITIVES

- Potion de régénération : Pour le niveau 1, regen de 0.4 point de vie / seconde. Pour le niveau 2, regen de 0.8 point de vie / seconde. Pour le niveau 3, regen de 1.67 points de vie / seconde. Pour le niveau 4, regen de 3.33 points de vie / seconde. Pour le niveau 5, regen de 6.67 points de vie / seconde. Pour le niveau 6 et plus, regen de 20 points de vie / seconde.
- Potion de rapidité : Pour chaque niveau, ajoute 20% de vitesse (ce pourcentage est ajouté à la vitesse de marche, donc 0.1). Il faut aussi noter qu'une valeur négative enlèvera de la vitesse.
- Potion de résistance au feu : Immunise contre les dégâts de feu, boules de feu de blazes, charges de feu, blocs de magma et de lave (mais pas de boules de ghast et des attaques de mêlées des blazes). Cet effet annule aussi les dégâts de feu des épées (Aura de feu) et des arcs (Flamme). Les joueurs voient mieux sous la lave avec cet effet. Finalement, augmenter le niveau de cet effet ne sert à rien.
- Potion de soin : Potion instantanée ajoutant 1 coeur entier * 2*(level), donc une potion de soin I donnera 2 coeurs entiers, etc. D'après le wiki, entre le niveau 29-32, les potions ne donnent aucun points de vie. De plus, les potions au dessus de ce cap recommence la chaîne, donc le niveau 33 donnera autant que le niveau 1, etc (effet modulo).
- Potion de vision nocturne : Un seul niveau (les autres ne servent à rien). La vision nocturne permettra de beaucoup mieux voir dans les endroits sombres. Néanmoins, ce ne sera pas un light level de 15, mais un peu plus bas (on verra quand même beaucoup mieux). Finalement, cet effet permet aussi de mieux voir sous l'eau.
- Potion de force : Augmente l'attaque d'un joueur. Augmente les attaques de mêlée de 3 points de vie (1 coeur entier et demi) par niveau. Une valeur négative enlèvera des points d'attaque de mêlée. Il faudra aussi noter que les potions de force n'affectent pas les arcs ou autres dégâts qui ne sont pas de mêlées, quelque soit le niveau de la potion.
- Potion de saut : Ajoute 50% de hauteur de saut par niveau et réduit les dégâts de chute de 1 point de vie (1 demi-coeur) par niveau. Notez que la hauteur maximum qu'un joueur peut sauter sans aucun effets est d'environ 1.2522 blocs.
- Potion de respiration aquatique : Empêche ou temporise la noyade (en gros, on ne perd pas son souffle sous l'eau). Le niveau I est le maximum (tout niveaux supérieurs seront ignorés).
- Potion d'invisibilité : Un seul niveau (au dessus, ce sera ignoré). Rend invisible une entité. Notez que les pièces d'armure équipées, des objets équipés, des flèches prisent dans le corps, des particules, une tête de shulker, un tapis de décoration de lama, une selle de cochon, l'aura d'un creeper chargé, les yeux des araignées bleue, des araignées, des endermen, des phantoms, ainsi que des émeraudes au dessus des villageois ou des marchands ambulants (quand l'on ouvre leur interface de trade) ne seront pas invisibles même avec l'effet actif.
- Potion de chute lente : Permet de tomber plus lentement et de ne prendre aucun dégâts de chute (à part les dégâts d'enderpearls). Un seul niveau (au dessus de quoi les autres niveaux sont ignorés). Notez qu'une entité avec cet effet ne pourra pas casser des plantes plantées en sautant dessus.
- Potion de chance : Augmente ou réduit la probabilité d'avoir de meilleurs loots d'après certaines tables de loots dans les structures générées naturellement. Cet effet ajoute 1 point de l'attribut generic.luck / niveau d'effet.
PS : Un peu plus d'informations sont disponibles dans la section écrite au-dessus "Chance (avancé)".
POTIONS NÉGATIVES
- Potion de poison : Effectue des dégâts avec le temps, jusqu'à faire descendre la barre de vie à un demi-coeur (1 point de vie). Notez néanmoins que cet effet ne peut pas tuer. Pour le niveau 1, 0.4 point de vie réduit / seconde. Pour le niveau 2, 0.8 point de vie réduit / seconde. Pour le niveau 3, 1.66 points de vie réduits / seconde. Pour le niveau 4, 3.33 points de vie réduit / seconde. Pour le niveau 5 et plus, 10 points de vie réduits / seconde. Néanmoins, à cause de l'Immunité aux dommages (l'entité tourne au rouge pendant 0.5 seconde à chaque coup), et bien la limite effective est plutôt de 12 ticks (donc poison II), ou théoriquement 10 ticks (1 point de vie réduit / seconde), au dessus de quoi les dégâts autres seront ignorés à cause de l'Immunité.
- Potion de faiblesse : Réduit ou augmente les dégâts de mêlées infligés (les dégâts autres que mêlées comme les arcs ne sont pas comptés). -4 points de vie (2 coeurs entiers) (lors de l'attaque) * niveau. Si une valeur de faiblesse est négative, elle augmentera le nombre de coeurs infligés.
- Potion de lenteur : Réduit la vitesse (en prenant en compte la base de la vitesse de marche du joueur) de 15%*niveau. Une valeur négative de cet effet augmentera la vitesse (en prenant en compte la base de la vitesse de marche du joueur). Néanmoins, la vitesse de course et de saut ne sera pas beaucoup affectée.
- Potion de dégâts : Potion instantanée qui inflicte 3 points de vie (1 coeur entier et demi) (lors de l'attaque) * 2 * niveau. Utilise aussi un système de modulo vers les niveaux très hauts (29-30-31-32, etc.) mais flemme d'expliquer c'est quoi lol.
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PS : Les potions neutres et incraftables ne sont pas ici car ce ne sont pas des nouvelles potions mais soit un regroupement de potions déjà existantes ou soit des variantes de potions non-obtenables.

LES EFFETS DE STATUTS :
Un effet dans Minecraft est quelque chose qui aide ou qui nuit à une entité (surtout le joueur). Ils peuvent être infligés de plusieurs façons dans le jeu, comme par exemple avec de la nourriture, potions, etc. Voici une liste de chacun des effets du jeu (avec leurs maximums vanilla) :
- Vitesse : II
- Lenteur : IV (Maître tortue)
- Célérité : II (Balise)
- Fatigue : III (Grand Gardien)
- Force : II
- Soin instantané : II
- Dégâts instantanés : II
- Sauts améliorés : II
- Nausée : I (Manger un pufferfish)
- Régénération : II
- Résistance : II (Balise ou Potion du Maître Tortue)
- Résistance au feu : I
- Apnée : I
- Invisibilité : I
- Cécité : I (Illusioniste ou Soupe suspecte)
- Nyctalopie : I
- Faim : III (Manger un pufferfish)
- Faiblesse : I
- Poison : II
- Wither : II
- Bonus de vie : (pas obtenable)
- Absorption : IV (Pomme de Notch)
- Saturation : I (Soupe suspecte)
- Surbrillance : I (Flèche spectrale ou Cloche)
- Lévitation : I (Shulker)
- Chance : (pas obtenable)
- Malchance : (pas obtenable)
- Chute lente : I
- Force de conduit : I
- Grâce du dauphin : I
- Mauvais présage : V
- Héros du village : V
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Comme vous le voyez, il y en a BEAUCOUP (32 pour être exact). Maintenant par contre, analysons chacun d'entre-eux :
- Vitesse : ANALYSE DÉJÀ EFFECTUÉE EN HAUT
- Lenteur : ANALYSE DÉJÀ EFFECTUÉE EN HAUT
- Célérité : Augmente la vitesse de cassage des blocs. +20% * niveau. Même si les bras se balancent plus vite grâce à cet effet, in n'influence en aucun cas la vitesse d'attaque. Un niveau négatif réduira la vitesse de cassage des blocs et la vitesse de balançage des bras.
- Fatigue : Réduit la vitesse de cassage des blocs. -20% * niveau. N'affecte pas la vitesse de destruction en mode Créatif. Là-aussi, bien que les bras se balancent de plus en plus lentement, ça n'a aucun impact sur la vitesse d'attaque. À partir du niveau 5, le joueur ne peut plus miner de blocs.
- Force : ANALYSE DÉJÀ EFFECTUÉE EN HAUT
- Soin instantané : ANALYSE DÉJÀ EFFECTUÉE EN HAUT
- Dégâts instantanés : ANALYSE DÉJÀ EFFECTUÉE EN HAUT
- Sauts améliorés : ANALYSE DÉJÀ EFFECTUÉE EN HAUT
- Nausée : Entraîne une déformation de la vision (agitation de l'écran). Cet effet n'a qu'un seul niveau effectif (au dessus de quoi les autres seront complètement ignorés).
- Régénération : ANALYSE DÉJÀ EFFECTUÉE EN HAUT
- Résistance : Réduit les dégâts reçus de la majorité des sources de dommages de 20% * niveau. Donc oui, si l'on atteint le niveau 5 (maximum effectif), on serait invincible contre la plupart des sources de dégâts, quelque soit notre équipement.
- Résistance au feu : ANALYSE DÉJÀ EFFECTUÉE EN HAUT
- Apnée : Effet qui temporise ou annule la noyade (annule perte de souffle dans l'eau en gros). Un seul niveau, les autres ne font rien.
- Invisibilité : ANALYSE DÉJÀ EFFECTUÉE EN HAUT
- Cécité : Effet obstruant la vue d'un joueur. Il crée une épaisse brume noire autour du joueur (ce qui l'empêche de voir à plus d'environ 5 blocs de rayon). Cet effet empêche aussi le joueur de courir et de faire des coups critiques. Un seul niveau (au dessus de quoi les autres seront ignorés).
- Nyctalopie : ANALYSE DÉJÀ EFFECTUÉE EN HAUT
- Faim : Entraîne une diminution plus rapide de l'indicateur de faim (0.025 d'épuisement supplémentaire par tick). +0.025 (de l'effet) * niveau. Au niveau 127, l'effet va complètement vider votre barre de faim enmoins de 5 secondes quelle que soit la difficulté (sauf en mode paisible).
- Faiblesse : ANALYSE DÉJÀ EFFECTUÉE EN HAUT
- Poison : ANALYSE DÉJÀ EFFECTUÉE EN HAUT
- Wither : Provoque des dégâts au fil du temps (1 point de vie (1 demi-coeur) tos les 40 ticks). Cet effet peut tuer le joueur ou une entité. Les coeurs deviennent noirs. Pour chaque niveau supplémentaire de cet effet, le délai entre les dégâts est réduit de moitié.
- Bonus de vie : Augmente la vie maximale d'un joueur. +4 points de vie (2 coeurs entiers) * niveau. Contrairement à l'absorption, les nouveaux coeurs sont vides, il faut donc les remplir.
- Absorption : Ajoute des coeurs temporaires dorés au joueur. Chaque niveau d'absorption donne 4 points de vie dorés (2 coeurs entiers dorés) * niveau. Si le joueur prend des dégâts pendant que cet effet est actif, les coeurs d'absorption seront les premiers à partir, s'en suivra ensuite la perte des coeurs normaux. Les coeurs d'absorption ne peuvent pas être régénérés. Finalement, une valeur négative d'absorption résultera en un effet non-immédiat, c'est plutôt à la fin de l'effet que le joueur obtiendra 4 points de vie dorés (2 coeurs entiers dorés) supplémentaires.
- Saturation : Réduit le besoin de manger, cet effet empêche aussi la mort par famine. Chaque niveau de Saturation remplit 1 point de nourriture (1 demi-jambon) et 2 points de saturation. En gros, les points de saturation il faut les voir comme une deuxième barre de nourriture invisible. Lorsque l'on mange de la nourriture sur Minecraft, elle nous remplit généralement la barre de nourriture (d'un peu ou de beaucoup). Mais chaque nourriture dans le jeu donne aussi des points de saturation (certains en donnent peu, et d'autres beaucoup). Ces points de saturation servent uniquement à déterminer combien de temps cela prendra avant que l'on recommence à perdre des points de nourriture. Je n'ai pas les pourcentages exacts mais disont que plus qu'il y a de points de saturation, plus que vous n'aurez pas besoin de manger pendant longtemps.
- Surbrillance : Montre la position d'une entité à travers les blocs. En gros, les entités auront une surbrillance bien visible autour d'eux (lorsqu'ils ont l'effet actif). Cette surbrillance est blanche par défaut, mais peut changer de couleur en fonction de l'équipe. Si plusieurs entités ayant cet effet sont proches, leurs surbrillances vont fusionner pour éviter le chevauchement.
- Lévitation : Fait planer dans les airs les entités pendant une durée définie. Le joueur flotte vers le haut à un rythme régulier d'environ : (niveau + 0.9) blocs par seconde.
- Chance : ANALYSE DÉJÀ EFFECTUÉE EN HAUT
- Malchance : Contraire de la chance.
- Chute lente : ANALYSE DÉJÀ EFFECTUÉE EN HAUT
- Force de conduit : Cet effet donne enfait 3 effets (Apnée, Nyctalopie et Célérité). Chaque niveau de cet effet augmente l'effet Célérité d'un niveau aussi (juste l'effet Célérité est augmenté car l'augmentation des 2 autres effets ne fait rien).
- Grâce du dauphin : Augmente la vitesse de nage d'un joueur. Un seul niveau disponible pour cet effet (au dessus de quoi les autres seront ignorés). Il permet de nager à 9.800 mètres / seconde (sans aucun équipement).
- Mauvais présage : Cause le commencement d'un raid si un joueur entre dans un village avec cet effet. Chaque niveau détermine la chance pour que les pillageois soient équipés avec des armes enchantées. Si le raid se résulte en une victoire pour le joueur, celui-ci obtiendra l'effet Héros du village (cet effet aura le même que l'effet mauvais présage au moment même). Cet effet peut aussi rajouter des vagues supplémentaires en fonction de la difficulté du monde (plus d'info sur le wiki). Finalement, il n'y a pas vraiment de maximum effectif.
- Héros du village : Les joueurs obtiennent des cadeaux et des rabais sur les échanges de villageois quand cet effet est actif. L'effet est actif uniquement si le joueur se trouve dans le village dans lequel le raid a été vaincu (oui, car pour avoir cet effet en vanilla, il faut être victorieux d'un raid sur un village). Ça n'affecte pas les échanges du marchand ambulant. Le niveau 1 donne un rabais de 30% sur le premier objet dans un échange de villageois. Tout niveaux au dessus réduient le prix de 6.25% pour le premier item de l'échange d'un villageois. Je ne sais pas exactement à partir de quel niveau les autres échanges des villageois réduisent. Finalement, il n'y a pas vraiment de maximum effectif.

IV - Les enchantements et leurs effets expliqués
Nous voici dans un autre gros morceau de cette partie de la Charte (un des derniers). Je vais tout simplement vous lister la liste de tous les enchantements du jeu, leurs maximums en vanilla, leurs incompatibilités en vanilla ainsi que les mathématiques derrière (et oui xD), et j'allais presque oublier, mais ils auront aussi tous une description brève les présentant (+ sur quoi ils sont applicables). Bref, commençons par la liste de tout les enchantements du jeu, leurs niveaux vanilla maximum et les incompatibilités :
- Affilage : III
- Affinité aquatique : I
- Agilité aquatique : III
- Agilité des âmes : III
- Apnée : III
- Appât : III
- Aura de feu : II
- Butin : III
- Canalisation : I
- Chance de la mer : III
- Charge rapide : III
- Châtiment : V
- Chute amortie : IV
- Efficacité : V
- Empalement : V
- Épines : III
- Flamme : I
- Fléau des arthropodes : V
- Fortune : III
- Frappe : II
- Impulsion : III
- Infinité : I
- Loyauté : III
- Malédiction du lien éternel : I
- Malédiction de disparition : I
- Perforation : IV
- Protection : IV
- Protection contre les explosions : IV
- Protection contre le feu : IV
- Protection contre les projectiles : IV
- Puissance : V
- Raccommodage : I
- Recul : II
- Semelles givrantes : II
- Solidité : III
- Tir multiple : I
- Toucher de soie : I
- Tranchant : V
LES INCOMPATIBILITÉS EN VANILLA
- Pour l'épée : Tranchant, Châtiment et Fléau des arthropodes sont incompatibles.
- Pour les outils : Fortune et Toucher de soie sont incompatibles.
- Pour l'armure : Protection, Protection contre le feu, Protection contre les explosions et Protection contre les projectiles sont incompatibles.
- Pour les bottes : Agilité aquatique et Semelles givrantes sont incompatibles.
- Pour les arcs : Infinité et Raccommodage sont incompatibles.
- Pour les arbalètes : Tir multiple et Perforation sont incompatibles.
- Pour les tridents : Loyauté et Impulsion, Impulsion et Canalisation sont incompatibles.
- Pour les livres : Toucher de soie et Butin, Toucher de soie et Chance de la mer et toutes les incompatibilités au-dessus sont incompatibles.
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Voilà, maintenant que l'on a ces informations en main, on peut passer à la suite. Celle-ci sera constituée des descriptions des différents enchantements, de leurs applicabilités ainsi que QUELQUES calculs (la plupart du texte en dessous vient directement du wiki) :
- Affilage : Augmente les dégâts de l'effet de balayage infligé aux cibles voisines. Augmente de 50% au niveau I, 67% au niveau II et 75% au niveau III. Pour calculer avec des niveaux supérieurs, il faut utiliser cette formule suivante et la mettre en pourcentage (plus d'infos sur le wiki) : 1 + Dégâts d'attaque * (Niveau / (Niveau + 1)). Applicabilité : Épées.
- Affinité aquatique : Augmente la vitesse du minage sous l'eau. Ignore la pénalité qui ralentit habituellement par 5 la vitesse de minage dans l'eau. La pénalité similaire donnée lorsque le joueur flotte n'est cependant pas ignorées. Tous les niveaux ont le même effet. Applicabilité : Casques.
- Agilité aquatique : Augmente la vitesse de déplacement. Chaque niveau réduit la quantité d'eau qui ralentit le jour de 1/3. Réduit également la vitesse à laquelle l'eau qui coule pousse le joueur lorsque celui-ci ne bouge pas. Le niveau III fera nager le joueur aussi vite que lorsqu'il marche sur la terre ferme(tout niveau supérieur n'aura aucun effet sur sa vitesse). Les potions de vitesse affectent la nage de la même manière que lorsque le joueur marche au niveau III. N'augmente pas la vitesse verticale. Si des commandes sont utilisées pour mettre l'enchantement sur d'autres pièces d'armure (comme un casque), cela fonctionnera normalement. Si le joueur est affecté par l'effet Grâce du dauphin tout en portant des bottes enchantées avec Agilité aquatique, sa vitesse de déplacement sous l'eau sera d'autant plus importante. Le niveau III est le maximum, on ira pas plus vite avec un niveau supérieur. Applicabilité : Bottes.
- Agilité des âmes : Augmente la vitesse de déplacement du joueur sur les blocs de terre des âmes et de sable des âmes. La vitesse du joueur est déterminée par la formule : 0.9 + niveau * 0.125. Il y a 4% de chances que la durabilité des bottes soit réduite à chaque fois que l'on marche sur l'un de ces deux blocs. Il s'agit d'un enchantement "Trésor". Applicabilité : Bottes.
- Apnée : Augmente le temps pendant lequel un joueur peut rester sous l'eau. Donne 15 secondes de respiration supplémentaires pour chaque niveau d'enchantement. Pour le niveau I, donne 50% de chances de ne pas subier de dégâts de suffocation lorsque la barre d'air est vide. Pour le niveau II c'est 67%, etc. La formule pour calculer ceci est la suivante : chance = niveau / (niveau + 1). Applicabilité : Casques.
- Appât : Réduit le temps d'attente avant qu'un poisson, un trésor ou un déchet morde à l'hameçon. Diminue le temps d'attente jusqu'à une prise de 5 secondes par niveau. Au niveau VIII (en utilisant une commande), les particules qui indiquent qu'un poisson mord apparaissent quasi-instantanément. Au niveau IX (en utilisant une commande), le joueur ne pourra plus attraper quoi que ce soit. Attention : Cet enchantement n'affecte pas les pourcentages de chances d'avoir des poissons, des trésors ou bien des déchets. Applicabilité : Cannes à pêche.
- Aura de feu : Met en feu les cibles. Aura de feu fera brûler pendant 4 secondes (80 ticks de feu) pour chaque niveau votre cible. Le feu inflige 1 point de vie (1 demi-coeur) point de dégâts chaque seconde après la première. Donc, la cible prendra au total 3 points de vie (1 coeur entier et demi), et 7 points de vie (3 coeurs entiers et demi) points de dégâts sur la durée : Dégâts = (Niveau * 4) - 1. Seule la cible principale prendra feu. Les ennemis secondaires touchés par un balayage ne seront pas embrasés. Applicabilité : Épées.
- Butin : Augmente le butin que les créatures lâchent. Augmente le nombre maximum des butins courants de 1 par niveau. Augmente les chances d'obtenir un butin peu courant en faisant une seconde tentative après que la première a échoué. Les chances de la seconde tentative sont de 50% pour Butin I, 67% pour Butin II et 75% pour Butin III. Augmente de 1 point de pourcentage les chances d'obtenir des butins rares pour chaque niveau de l'enchantement. Si lors de la mort d'une créature, le joueur tient un outil avec l'enchantement Butin, l'effet de l'enchantement sera appliqué. De ce fait, si le joueur tire une flèche vers un Ghast et prend en main une épée enchantée avec Butin, il y a de fortes chances que le Ghast laisse tomber plus d'une larme à sa mort, même sans l'avoir tué avec cette épée. Les niveaux suivants fonctionnent comme prévu, pouvant augmenter à un nombre énorme les butins des créatures. Les niveaux très élevés peuvent ralentir ou même faire planter le jeu dû au grand nombre d'objet lâché. Butin affecte aussi les créatures tuées grâce au balayage. Applicabilité : Épées.
- Canalisation : Fait tomber la foudre sur sa cible lorsque le trident touche cette dernière (ne fonctionne pas en attaque de mêlée). Fonctionne seulement pendant l'orgae. La créature ou le joueur ciblé doit être exposé au ciel ouvert, dans un biome où il peut pleuvoir. Applicabilité : Tridents.
- Chance de la mer : Augmente la chance lors de la pêche. Pour chaque niveau, le joueur obtient 2.1% plus de chances d'obtenir un trésor. Réduit d'environ 2% les chances d'attraper un déchet par niveau. Réduit la chance de pêcher un poisson de 0.15% par niveau. Applicabilité : Cannes à pêche.
- Charge rapide : Augmente la vitesse de rechargement de l'Arbalète. Plus le niveau de l'enchantement est élevé, plus la vitesse de rechargement est rapide. Le temps de rechargement réduit de 0.25 secondes pour chaque niveau d'enchantement. Au niveau 5, l'arbalète se recharge instantanément. Au dessus, l'arbalète ne se charge pas. Applicabilité : Arbalètes.
- Châtiment : Augmente les dégâts infligés aux zombies (villageois, momifiés, noyés, cochon zombies), aux squelettes (vagabonds, Wither squelettes), aux Withers et aux Phantoms. Chaque niveau ajoute séparément 5 points de vie (2 coeurs entier et demi) dégâts supplémentaires à chaque coup. Applicabilité : Épées et Haches.
- Chute amortie : Réduit les dommages causés par les chutes. Réduit aussi les dommages de chute causés par la téléportation avec une perle de l'Ender. Fait parti des enchantements de Protection. Réduit les dégâts de chute de 12% par niveau. EPF Max de 20 (voir "Protection (avancé)" et peut se stacker avec Protection. Donc maximum effectif de Feather Falling = niveau 6 ou 7 (mais avec gaspillage). Applicabilité : Bottes.
- Efficacité : Augmente la vitesse de minage. L'enchantement n'augmente la vitesse que quand le joueur mine un bloc adapté pour l'outil. Efficacité V ne peut être obtenu sur des outils en pierre et en diamant qu'à l'aide de l'enclume. Les outils en bois, en or et en fer peuvent obtenir Efficacité V directement en enchantant (table d'enchantement). Il y a plusieurs scénarios dans lesquels les vitesses de minage sont différentes (sous l'eau, en l'air, etc.). Donc, je vais uniquement vous donner la formule vous permettant de déterminer une vitesse additive dépendamment du niveau. Mais avant cela, laissez-moi vous introduire aux vitesse de minage dans le jeu (sans enchantements). Avec rien (son poing), on a une vitesse de 1. Avec un outil en bois, on obtient 2 de vitesse. Avec un outil en pierre, on obtient 4. Avec un outil en fer, on obtient 6. Avec un outil en diamant, on obtient 8. Avec un outil en netherite, on obtient 9. Finalement, avec un outil en or, on obtient 12. Efficacité s'ajoute à une de ses bases en effectuant le calcul ci-présent : (1 + niveau²). Avec la valeur obtenue avec ce calcul, vous n'avez qu'à l'ajouter à la base de l'objet et vous aurez votre vitesse de minage. Maintenant, parlons de l'Instant breaking (le fait de pouvoir casser des blocs instantanément. En gros, quand l'on casse un bloc, un outil et ses enchantements utilisent leur valeur de vitesse comme des dégâts envers le blocs pour chaque tick dans le jeu, et quand cette valeur équivaut ou dépasse la dureté d'un bloc, ce dit-bloc se casse. Si l'outil et ses enchantement équivalent immédiatement la dureté * 30, le bloc se casse sans délai. Autrement dit, il y a 6 ticks (3/10) délai de seconde qui se produit juste avant le début de cassage du prochain bloc. De plus, l'enchantement Efficacité sur les haches augmente aussi la chance que la hache "assomme" le bouclier. Au niveau 1, c'est 25% de chance en plus et pour chacun des niveaux suivants, c'est +5%. Applicabilité : Pioches, Pelles, Haches, Houes et Cisailles.
- Empalement : Augmente les dégâts infligés aux créatures aquatiques telles que les dauphins, tortues, poulpes, poissons, gardiens et aux grands gardiens, mais en excluant le noyé. Chaque niveau ajoute séparément 5 points de vie (2 coeurs entiers et demi) dégâts supplémentaires à chaque coup. Fonctionne dans les attaques de mêlée et à distance. Applicabilité : Tridents.
- Épines : Inflige des dégâts aux attaquants. Donne : (Niveau * 15)% de chances de faire entre 1 point de vie (1 demi-coeur) et 4 points de vie (2 coeurs entiers) ou : Niveau - 10 si Niveau > 10 dégâts lorsque quelqu'un attaque la personne qui porte cet enchantement. Les attaques longues distances comme les projectiles (tels que les flèches) peuvent déclencher cet effet. L'équipement verra sa durabilité être réduite de 3 points plutôt que 1 lorsqu'Épines inflige des dégâts. Si cet enchantement est présent sur plusieurs pièces d'armure, chacune peut infliger les dégâts d'Épines individuellement. Cependant, un seul des équipements sera endommagé, choisi aléatoirement. Épines peut être appliqué sur d'autres objets qu'une pièce d'armure avec des commandes ou des programmes tiers. Si un objet enchanté avec Épines est dans les mains d'un joueur, les dégâts seront appliqués selon la formule, mais la durabilité ne sera pas réduite. Applicabilité : Casques, Plastrons, Jambières et Bottes.
- Flamme : L'arc tire des flèches enflammées. Mets en feu la cible pendant 5 secondes, faisant 4 points de vie (2 coeurs entiers) dégâts (1 par seconde après la première seconde). Seuls les autres joueurs, les créatures, et les TNTs prennent feu. Les blocs ne peuvent pas être mis en feu avec cet enchantement. La pluie va éteindre la flèche, la faisant devenir une flèche normale. Maximum effectif = niveau 1 (au dessus de quoi les autres niveaux seront ignorés). Applicabilité : Arcs.
- Fléau des arthropodes : Augmente les dégâts infligés aux araignées (et les venimeuses), aux poissons d'argent, aux Endermites et aux abeilles. Chaque niveau ajoute séparément 5 points de vie (2 coeurs entiers et demi) dégâts supplémentaires à chaque coup, aux arthropodes seulement. L'enchantement confère aussi l'effet Lenteur IV aux arthropodes frappés. La durée de l'effet est une valeur aléatoire comprise entre 1 et 1.5 seconde au niveau I, augmentant de 0.5 seconde à chaque niveau supplémentaire, jusqu'à 3.5 secondes au niveau V (mais peut aller plus haut avec des commandes). Applicabilité : Épées et Haches.
- Fortune : Augmente les ressources obtenues en brisant certains blocs. Il n'y a pas de pourcentages fixes (ceux-ci varient en fonction des ressources). Je vous laisse donc chercher. Applicabilité : Pioches, Pelles, Haches et Houes.
- Frappe : Augmente le recul de la cible lorsqu'elle reçoit une flèche. Chaque niveau poussera les entités de 3 blocs en arrière. Applicabilité : Arcs.
- Impulsion : Lancer le trident sous l'eau ou dans la pluie propulse le joueur. Le joueur se propulsera dans la direction où il lance le trident. La distance augmente selon le niveau de l'enchantement. Si le trident est lancé à la surface de l'eau, le joueur sautera comme un dauphin. Cette technique peut permettre d'atteindre des espaces en hauteur. Sous la pluie, cet enchantement peut permettre de décoller avec les élytres. Il y a deux formules précisent pour calculer le nombre de blocs que le trident envoyera le joueur. Lorsqu'il pleut, neige ou lorsqu'on reste dans de l'eau : (6 * niveau) + 3. Lorsque l'on est sous l'eau : (4 * niveau) + 3. Applicabilité : Tridents.
- Infinité : Permet de tirer des flèches normales sans en consommer. Permet à l'utilisateur de tirer des flèches à l'infini tant qu'il possède au moins une flèche dans l'inventaire. Les flèches tirées ne peuvent pas être récupérées sauf en mode Créatif (où elles disparaissent au lieu d'être ajoutés à votre inventaire. Les flèches à effet et les flèches spectrales sont consommées comme d'habitude. Le niveau I est le maximum effectif (au dessus de quoi les autres niveaux se verront totalement ignorés). Applicabilité : Arcs.
- Loyauté : Lorsqu'un joueur lance un trident, cet enchantement fait en sorte que le trident retourne vers son propriétaire après qu'il entre en contact avec un bloc ou une entité. Les enchantements supérieurs le fera revenir plus vite. Il ne revient pas sans cet enchantement. Il n'y a pas de formules officielles pour déterminer le nombre de blocs moyens / seconde, mais il y a une formule qui marche à peu près (science non-exacte) : Temps de retour = 1 + (0.1 * Distance en blocs) / (niveau). De ce que j'ai compris, il y a le temps de base (lançer le trident je crois?) et le retour est de 0.1 seconde / bloc avec Loyauté I. Ensuite, le retour est de 0.05 seconde / bloc avec Loyauté II et de 0.0333(...) seconde / bloc avec Loyauté III. Pour calculer le temps de retour avec des enchantements plus hauts, il suffit d'utiliser la formule (même si celle-ci ne sera probablement pas exacte). Applicabilité : Tridents.
- Malédiction du lien éternel : Le joueur ne peut plus enlever la pièce d'armure. Lorsque le joueur met une pièce d'armure ayant cette malédiction, il sera dans l'impossibilité de la retirer jusqu'à ce qu'elle se casse ou que le joueur meure. Il reste cependant possible de la retirer en basculant le mode de jeu en Créatif. Il s'agit d'un enchantement "Trésor". Applicabilité : Casques, Plastrons, Jambières, Bottes, Élytres, Citrouilles sculptées et Têtes.
- Malédiction de disparition : Détruit l'objet à la mort du joueur. L'objet ne tombera pas sur le sol à sa mort, il disparaîtra. Si l'objet est dans une boîte de Shulker, il ne sera pas affecté. Cet enchantement est inactif quand la règle keepInventory est mise à true (vrai). Il s'agit d'un enchantement "Trésor". Applicabilité : Houes, Pioches, Pelles, Haches, Cannes à pêche, Carapaces de tortue, Casques, Plastrons, Jambières, Bottes, Épées, Arcs, Arbalètes, Cisailles, Briquets, Carottes sur un bâton, Champignons biscornus sur un bâton, Bouclier, Élytres, Citrouilles sculptées, Citrouilles-lanternes, Têtes, Tridents et Boussoles.
- Perforation : Les flèches tirées transpercent : "niveau + 1" entités (les portes-armures et les cristaux de l'End ne sont pas inclus) et les boucliers. Chaque flèches tirées peuvent être récupérées. De plus, la Perforation ignore les boucliers, même si ils sont entrain de bloquer. Applicabilité : Arbalètes.
- Protection : Réduit les dommages reçus. Exception faite des dommages reçus causés par la faim, les potions, les chutes dans le vide ou la commande /kill. Chaque enchantement de protection protège contre des types de dommages spécifiques. La réduction de ces dommages dépend de l'EPF (Enchantment Protection Factor). Plus d'informations disponibles dans la section "Protection (avancé)". Chaque niveau d'enchantement donnera +4% de protection. Notez que le maximum est 80% (Protection 20 accumulé sur toutes les pièces de l'armure). Notez aussi que ces pourcentages sont calculés après le calcul de la protection d'Armure. Applicabilité : Casques, Plastrons, Jambières et Bottes.
- Protection contre les explosions : Réduit les dégâts reçus causés par les explosions. Voir la section "Protection (avancé)" pour plus de détails. La formule pour la pourcentage de réduction de dommages est : (8 * niveau)% avec un maximum de 80% là-aussi.
- Protection contre le feu : Réduit les dommages reçus par le feu. Les dégâts infligés par le feu sont absorbés par l'armure, ce qui n'est pas le cas sans cet enchantement. Le temps passé en feu est réduit de 15% par niveau. Si plusieurs pièces d'équipement possèdent l'enchantement, le plus haut niveau sera utilisé pour calculer la diminution du temps. Au niveau VII, l'enchantement Aura de feu ne peut plus mettre le porteur en feu. À ce niveau, entrer dans de la lave ou une source de feu n'appliquera plus de délai minimal en feu (Lave = 300 tikcks soit 15 secondes. Feu = 150 ticks soit 7.5 secondes), et en sortir arrêtera immédiatement l'effet. Voir la section "Protection (avancé)" pour plus de détails. Applicabilité : Casques, Plastrons, Jambières et Bottes.
- Protection contre les projectiles : Réduit les dommages reçus causés par les projectiles. Les projectiles (flèches, boule de feu, etc.) causent moins de dommages au joueur. Voir la section "Protection (avancé)" pour plus de détails. La formule : (niveau * 8)%, maximum de 80%. Applicabilité : Casques, Plastrons, Jambières et Bottes.
- Puissance : Augmente les dégâts infligés par les flèches (+25% * (niveau + 1) arrondi au demi-coeur supérieur). Applicabilité : Arcs.
- Raccommodage : Répare l'objet en utilisant les orbes d'expériences collectées. Lorsqu'un objet endommagé avec cet enchantement est équipé (dans la main principale ou secondaire, ou sur les emplacements d'armure pour les pièces d'armure), les orbes d'expériences collectées répareront l'objet à l'hauteur de 2 points de durabilité par orbe d'expérience, au lieu d'être ajoutées à la jauge d'expérience totale du joueur. Si plusieurs objets équipés possèdent l'enchantement et doivent être réparés, un est choisi au hasard pour chaque orbe d'expérience collectée. (Aucun objet ni emplacement n'est prioritaire à la réparation). Si aucun objet équipé n'a besoin d'être réparé, l'expérience est ajoutée à la jauge d'expérience totale du joueur comme d'habitude. Il s'agit d'un enchantement "Trésor". Applicabilité : Pioches, Pelles, Haches, Cannes à pêche, Casques, Plastrons, Jambières, Bottes, Épées, Arcs, Houes, Cisailles, Briquets, Carottes sur un bâton, Boucliers, Élytres, Tridents, Carapaces de tortue et Arbalètes.
- Recul : Augmente le recul envers les ennemis que le joueur attaque. Augmente de 3 blocs au niveau I, et +3 blocs à chaque niveau supplémentaire. Se combine légèrement avec le recul causé par les attaques en courant. Applicabilité : Épées.
- Semelles givrantes : Permet de marcher sur l'eau en gelant celle-ci instantanément sous les pieds. Si le joueur se tient debout sur le sol (c'est-à-dire sans tomber, sans sauter ni voler), tout bloc d'eau stagnate dans un rayon de : 2 + niveau autour du bloc sur lequel se tient le joueur sera transformé en glace givrée. L'eau doit être au même niveau que le joueur. Puisque la glace fond lorsque le niveau de lumière est plus élevé, le joueur devra constamment bouger pour se tenir au dessus de l'eau. Élimine aussi les dégâts causés par les blocs de magma. Cet enchantement fonctionnera aussi s'il est mis sur un porte-armure. Il s'agit d'une enchantement "Trésor". Applicabilité : Bottes.
- Solidité : Augmente la durabilité de l'objet. Pour les pièces d'armure, la durabilité diminue suite à : (60 + (40 / (niveau + 1)))% des utilisations. En moyenne, la pièce d'armure dure 25% plus longtemps pour le niveau I, 36% pour le niveau II et 43% pour le niveau III. Pour les autres objets, la durabilité diminue suite à : (100 / (niveau + 1))% des utilisations. En moyenne, l'oobjet dure : niveau + 1 fois plus longtemps. Lorsque la durabilité est réduite par plusieurs points (par exemple, attraper une créature avec une canne à pêche ou une armure avec l'enchantement Épines), Solidité sera appliqué pour chaque point de dégâts. Applicabilité : Pioches, Pelles, Haches, Houes, Cannes à pêche, Casques, Plastrons, Jambières, Bottes, Épées, Arcs, Tridents, Carapaces de tortue, Arbalètes, Cisailles, Briquets, Carottes sur un bâton, Boucliers et Élytres.
- Tir multiple : Permet de tirer 3 flèches à la fois, mais n'en fera consommer qu'une. Fonctionne également avec es fusées de feu d'artifice. Il n'y a qu'un seul niveau pour cet enchantement (au dessus de quoi les autres niveaux seront complètement ignorés). Applicabilité : Arbalètes.
- Toucher de soie (ou Délicatesse) : Permet d'obtenir des blocs normalement irrécupérables. Le chemin d'herbe n'est pas récupérable dans la version Java. Le gravier miné avec Toucher de soie ne donne jamais de silex. Applicabilité : Pioches, Pelles, Haches et Houes.
- Tranchant : Augmente les dégâts infligés en mêlée. Ajoute 1 point de vie (1 demi-coeur) de dégâts supplémentaires au premier niveau, puis 0.5 point de vie (1 quart de coeur) à chaque niveau supplémentaire. Applicabilité : Épées et Haches.
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C'est donc ce qui conclut cette section sur les différents enchantements du jeu.

V - Meilleurs items dans tout les domaines de caractéristiques
PS : ''horse.jumpStrength'', ''generic.flyingSpeed'', ''generic.spawnReinforcements'', ''generic.attackKnockback et ''generic.follow_range'' ne seront pas des attributs présents dans cette liste car ils ne sont pas compatibles avec les joueurs. Notez aussi qu'il y a certains items d'événements qui ont des attributs % Additif pour des attributs avec une base de 0 à la base originelle (c'est-à-dire que pour ce genre d'attributs, s'il n'y a pas de modificateurs Additif au préalable, et bien la base restera de 0 et les % Additf et % Multiplicatif n'auront aucun effet car tout pourcentage de 0 = 0). Bref, s'il y a un item d'évent qui a un modificateur de % (Additif ou Multiplicatif) d'un attribut ayant une base originelle de 0. Il ne sera pas compté ici.
PS : Il faut savoir qu'ici, certaines sections seront séparées en sous-sections (différenciées par des sortes de matériaux du jeu différents). Or, ne vous fiez pas à l'ordre de ceux-ci. En effet, les matériaux peuvent être meilleurs que d'autres dans certains domaines, et moins bons dans d'autres, donc il est impossible de faire un classement logique et fixe. Par exemple, l'or est le matériau avec lequel on peut miner le plus vite (même plus que la netherite). Malgré tout, il n'a pas beaucoup de durabilité (beaucoup moins que la majorité des autres matériaux présents dans le jeu).

CASQUES :
- MEILLEUR CASQUE ''generic.maxHealth'' (VIE MAXIMALE)
-> Cagoule du Papa Nowel (Noël 2017) | +20 Vie maximale sur la tête
- MEILLEUR CASQUE ''generic.knockbackResistance'' (RÉSISTANCE AU RECUL)
-> AUCUN (excepté le casque vanilla en netherite qui peut avoir +1 de Résistance au recul sur la tête)
- MEILLEUR CASQUE ''generic.movementSpeed'' (VITESSE)
-> Heaume de Satan (Halloween 2018) | +50% de vitesse sur la tête
- MEILLEUR CASQUE ''generic.armor'' (POINTS D'ARMURE)
-> Oreilles de Lapin (Pâques 2020) & Cagoule du Papa Nowel (Noël 2017) | +10 Points d'armure sur la tête
- MEILLEUR CASQUE ''generic.armorToughness'' (ROBUSTESSE)
-> AUCUN (excepté le casque vanilla en netherite qui donne +3 de robustesse sur la tête)
- MEILLEUR CASQUE ''generic.attackDamage'' (POINTS D'ATTAQUE)
-> AUCUN
- MEILLEUR CASQUE ''generic.attackSpeed'' (VITESSE D'ATTAQUE)
-> AUCUN
- MEILLEUR CASQUE ''generic.luck'' (CHANCE)
-> AUCUN
- TOUT LES CASQUES ''unbreakable''
-> AUCUN
ENCHANTEMENTS
PS : Uniquement les enchantements utiles seront placés. Ce que je veux dire par là, c'est que les enchantements du genre Raccommodage qui ont le niveau I comme maximum effectif, bah ça ne servira à rien de faire une liste des niveaux les plus hauts car ceux-ci n'amènent rien à l'item.
- MEILLEUR CASQUE "Protection contre les explosions"
-> (Cuir) : AUCUN (excepté le casque vanilla en cuir qui peut avoir Protection contre les explosions IV)
-> (Or) : AUCUN (excepté le casque vanilla en or qui peut avoir Protection contre les explosions IV)
-> (Maille) : AUCUN (excepté le casque vanilla en maille qui peut avoir Protection contre les explosions IV)
-> (Fer) : AUCUN (excepté le casque vanilla en fer qui peut avoir Protection contre les explosions IV)
-> (Diamant) : AUCUN (excepté le casque vanilla en diamant qui peut avoir Protection contre les explosions IV)
-> (Netherite) : AUCUN (excepté le casque vanilla en netherite qui peut avoir Protection contre les explosions IV)
- MEILLEUR CASQUE "Protection contre le feu"
-> (Cuir) : AUCUN (excepté le casque vanilla en cuir qui peut avoir Protection contre le feu IV)
-> (Or) : AUCUN (excepté le casque vanilla en or qui peut avoir Protection contre le feu IV)
-> (Maille) : AUCUN (excepté le casque vanilla en maille qui peut avoir Protection contre le feu IV)
-> (Fer) : AUCUN (excepté le casque vanilla en fer qui peut avoir Protection contre le feu IV)
-> (Diamant) : AUCUN (excepté le casque vanilla en diamant qui peut avoir Protection contre le feu IV)
-> (Netherite) : AUCUN (excepté le casque vanilla en netherite qui peut avoir Protection contre le feu IV)
- MEILLEUR CASQUE "Protection contre les projectiles"
-> (Cuir) : AUCUN (excepté le casque vanilla en cuir qui peut avoir Protection contre les projectiles IV)
-> (Or) : AUCUN (excepté le casque vanilla en or qui peut avoir Protection contre les projectiles IV)
-> (Maille) : AUCUN (excepté le casque vanilla en maille qui peut avoir Protection contre les projectiles IV)
-> (Fer) : AUCUN (excepté le casque vanilla en fer qui peut avoir Protection contre les projectiles IV)
-> (Diamant) : AUCUN (excepté le casque vanilla en diamant qui peut avoir Protection contre les projectiles IV)
-> (Netherite) : AUCUN (excepté le casque vanilla en netherite qui peut avoir Protection contre les projectiles IV)
- MEILLEUR CASQUE "Protection"
-> (Cuir) : Chapeau de Noël (Noël 2016) | Protection X
-> (Or) : AUCUN (excepté le casque vanilla en or qui peut avoir Protection IV)
-> (Maille) : Heaume de Satan (Halloween 2018) | Protection X
-> (Fer) : Casque de Combat (Halloween 2015) | Protection IV
-> (Diamant) : Casque en diamant "Remboursement" (Remboursement Hunger Games 2016) | Protection IV
-> (Netherite) : AUCUN (excepté le casque vanilla en netherite qui peut avoir Protection IV)
- MEILLEUR CASQUE "Respiration"
-> Chapeau du Père Fouettard (Noël 2019) | Respiration V
- MEILLEUR CASQUE "Épines"
-> AUCUN (excepté tout les casques vanilla qui peuvent avoir Épines III)
- MEILLEUR CASQUE "Solidité"
-> (Cuir) : Chapeau de Noël (Noël 2016) | Solidité X
-> (Or) : AUCUN (excepté le casque vanilla en or qui peut avoir Solidité III)
-> (Maille) : Heaume de Satan (Halloween 2018) | Solidité X
-> (Fer) : Casque de Combat (Halloween 2015) | Solidité III
-> (Diamant) : Casque en diamant "Remboursement" (Remboursement Hunger Games 2016) | Solidité III
-> (Netherite) : AUCUN (excepté le casque vanilla en netherite qui peut avoir Solidité III)

PLASTRONS :
- MEILLEUR PLASTRON ''generic.maxHealth'' (VIE MAXIMALE)
-> Chemise de Dracula (Halloween 2015) | +20 Vie maximale dans tout les slots
- MEILLEUR PLASTRON ''generic.knockbackResistance'' (RÉSISTANCE AU RECUL)
-> AUCUN (excepté le plastron vanilla en netherite qui peut avoir +1 de Résistance au recul sur le corps)
- MEILLEUR PLASTRON ''generic.movementSpeed'' (VITESSE)
-> Torse en Pain d'Epice (Noël 2020) | +10% de vitesse sur le corps
- MEILLEUR PLASTRON ''generic.armor'' (POINTS D'ARMURE)
-> Plastron en Diamant ''Remboursement'' (Remboursement Hunger Games 2016) & Plastron du Néant (Kit du Néant 2016) | +8 Points d'armure sur le corps
- MEILLEUR PLASTRON ''generic.armorToughness'' (ROBUSTESSE)
-> AUCUN (excepté tout les plastrons vanilla en netherite qui peuvent avoir +3 de robustesse sur le corps)
- MEILLEUR PLASTRON ''generic.attackDamage'' (POINTS D'ATTAQUE)
-> AUCUN
- MEILLEUR PLASTRON ''generic.attackSpeed'' (VITESSE D'ATTAQUE)
-> AUCUN
- MEILLEUR PLASTRON ''generic.luck'' (CHANCE)
-> AUCUN
- TOUT LES PLASTRONS ''unbreakable''
-> AUCUN
ENCHANTEMENTS
PS : Uniquement les enchantements utiles seront placés. Ce que je veux dire par là, c'est que les enchantements du genre Raccommodage qui ont le niveau I comme maximum effectif, bah ça ne servira à rien de faire une liste des niveaux les plus hauts car ceux-ci n'amènent rien à l'item.
- MEILLEUR PLASTRON "Protection contre les explosions"
-> (Cuir) : AUCUN (excepté le plastron vanilla en cuir qui peut avoir Protection contre les explosions IV)
-> (Or) : AUCUN (excepté le plastron vanilla en or qui peut avoir Protection contre les explosions IV)
-> (Maille) : AUCUN (excepté le plastron vanilla en maille qui peut avoir Protection contre les explosions IV)
-> (Fer) : AUCUN (excepté le plastron vanilla en fer qui peut avoir Protection contre les explosions IV)
-> (Diamant) : AUCUN (excepté le plastron vanilla en diamant qui peut avoir Protection contre les explosions IV)
-> (Netherite) : AUCUN (excepté le plastron vanilla en netherite qui peut avoir Protection contre les explosions IV)
- MEILLEUR PLASTRON "Protection contre le feu"
-> (Cuir) : Veste d'Halloween (Halloween 2016) | Protection contre le feu IV
-> (Or) : AUCUN (excepté le plastron vanilla en or qui peut avoir Protection contre le feu IV)
-> (Maille) : AUCUN (excepté le plastron vanilla en maille qui peut avoir Protection contre le feu IV)
-> (Fer) : AUCUN (excepté le plastron vanilla en fer qui peut avoir Protection contre le feu IV)
-> (Diamant) : AUCUN (excepté le plastron vanilla en diamant qui peut avoir Protection contre le feu IV)
-> (Netherite) : AUCUN (excepté le plastron vanilla en netherite qui peut avoir Protection contre le feu IV)
- MEILLEUR PLASTRON "Protection contre les projectiles"
-> (Cuir) : AUCUN (excepté le plastron vanilla en cuir qui peut avoir Protection contre les projectiles IV)
-> (Or) : AUCUN (excepté le plastron vanilla en or qui peut avoir Protection contre les projectiles IV)
-> (Maille) : AUCUN (excepté le plastron vanilla en maille qui peut avoir Protection contre les projectiles IV)
-> (Fer) : AUCUN (excepté le plastron vanilla en fer qui peut avoir Protection contre les projectiles IV)
-> (Diamant) : AUCUN (excepté le plastron vanilla en diamant qui peut avoir Protection contre les projectiles IV)
-> (Netherite) : AUCUN (excepté le plastron vanilla en netherite qui peut avoir Protection contre les projectiles IV)
- MEILLEUR PLASTRON "Protection"
-> (Cuir) : Manteau de Noël (Noël 2016) | Protection X
-> (Or) : AUCUN (excepté le plastron vanilla en or qui peut avoir Protection IV)
-> (Maille) : AUCUN (excepté le plastron vanilla en maille qui peut avoir Protection IV)
-> (Fer) : Heaume de Combat (Halloween 2015) | Protection IV
-> (Diamant) : Plastron en diamant "Remboursement" (Remboursement Hunger Games 2016) | Protection IV
-> (Netherite) : AUCUN (excepté le plastron vanilla en netherite qui peut avoir Protection IV)
- MEILLEUR PLASTRON "Épines"
-> Torse en Pain d'Epice (Noël 2020) | Épines V
- MEILLEUR PLASTRON "Solidité"
-> (Cuir) : Manteau de Noël (Noël 2016) | Solidité X
-> (Or) : AUCUN (excepté le plastron vanilla en or qui peut avoir Solidité III)
-> (Maille) : Maille du chevalier (PvE Octobre 2018) & Maille du chevalier PvE 2018 (PvE Octobre 2018) | Solidité VI
-> (Fer) : Heaume de Combat (Halloween 2015) | Solidité III
-> (Diamant) : Plastron du Magyar a pointes (PvE 2017) | Solidité IV
-> (Netherite) : AUCUN (excepté le plastron vanilla en netherite qui peut avoir Solidité III)

ÉLYTRES :
- MEILLEURE ÉLYTRE ''generic.max_health'' (VIE MAXIMALE EN DEMI-COEURS)
-> Ailes de Licorne (Remasterisé Halloween 2020) & Ailes de Licorne (Halloween 2019) | +25 Vie maximale sur le corps
- MEILLEURE ÉLYTRE ''generic.knockback_resistance'' (RÉSISTANCE AU RECUL)
-> AUCUNE
- MEILLEURE ÉLYTRE ''generic.movement_speed'' (VITESSE)
-> Ailes de Licorne (Remasterisé Halloween 2020) & Ailes de Licorne (Halloween 2019) | +10% Vitesse sur le corps
- MEILLEURE ÉLYTRE ''generic.armor'' (POINTS D'ARMURE)
-> Ailes de Licorne (Remasterisé Halloween 2020) & Ailes de Licorne (Halloween 2019) | +10 Points d'armure sur le corps
- MEILLEURE ÉLYTRE ''generic.armor_toughness'' (ROBUSTESSE)
-> AUCUNE
- MEILLEURE ÉLYTRE ''generic.attack_damage'' (POINTS D'ATTAQUE)
-> AUCUNE
- MEILLEURE ÉLYTRE ''generic.attack_speed'' (VITESSE D'ATTAQUE)
-> AUCUNE
- MEILLEURE ÉLYTRE ''generic.luck'' (CHANCE)
-> AUCUNE
- TOUTES LES ÉLYTRES ''unbreakable''
-> AUCUNES
ENCHANTEMENTS
PS : Uniquement les enchantements utiles seront placés. Ce que je veux dire par là, c'est que les enchantements du genre Raccommodage qui ont le niveau I comme maximum effectif, bah ça ne servira à rien de faire une liste des niveaux les plus hauts car ceux-ci n'amènent rien à l'item.
- MEILLEURE ÉLYTRE "Solidité"
-> Ailes de Licorne (Remasterisé Halloween 2020) & Ailes de Licorne (Halloween 2019) & Cape de Dracula (Halloween 2018) & Ailes de la Fée Clochette (Halloween 2017) & Ailes d'Hermès (Halloween 2016) | Solidité V

JAMBIÈRES :
- MEILLEURE JAMBIÈRE ''generic.max_health'' (VIE MAXIMALE EN DEMI-COEURS)
-> Caleçon de Dracula (Halloween 2017) | +10 Vie maximale aux jambes
- MEILLEURE JAMBIÈRE ''generic.knockback_resistance'' (RÉSISTANCE AU RECUL)
-> AUCUNE (excepté la jambière vanilla en netherite qui peut avoir +1 de Résistance au recul aux jambes)
- MEILLEURE JAMBIÈRE ''generic.movement_speed'' (VITESSE)
-> Pantalon en Pain d'Epice (Noël 2020) | +10% Vitesse aux jambes
- MEILLEURE JAMBIÈRE ''generic.armor'' (POINTS D'ARMURE)
-> Pattes de Lapin (Pâques 2020) | +10 Points d'armure
- MEILLEURE JAMBIÈRE ''generic.armor_toughness'' (ROBUSTESSE)
-> Grèves du Gladiateur (Halloween 2020) | +10 Robustesse aux jambes
- MEILLEURE JAMBIÈRE ''generic.attack_damage'' (POINTS D'ATTAQUE)
-> AUCUNE
- MEILLEURE JAMBIÈRE ''generic.attack_speed'' (VITESSE D'ATTAQUE)
-> AUCUNE
- MEILLEURE JAMBIÈRE ''generic.luck'' (CHANCE)
-> AUCUNE
- TOUTES LES JAMBIÈRES ''unbreakable''
-> AUCUNES
ENCHANTEMENTS
PS : Uniquement les enchantements utiles seront placés. Ce que je veux dire par là, c'est que les enchantements du genre Raccommodage qui ont le niveau I comme maximum effectif, bah ça ne servira à rien de faire une liste des niveaux les plus hauts car ceux-ci n'amènent rien à l'item.
- MEILLEURE JAMBIÈRE "Protection contre les explosions"
-> (Cuir) : AUCUNE (excepté la jambière vanilla en cuir qui peut avoir Protection contre les explosions IV)
-> (Or) : Grèves du Gladiateur (Halloween 2020) | Protection contre les explosions V
-> (Maille) : AUCUNE (excepté la jambière vanilla en maille qui peut avoir Protection contre les explosions IV)
-> (Fer) : AUCUNE (excepté la jambière vanilla en fer qui peut avoir Protection contre les explosions IV)
-> (Diamant) : AUCUNE (excepté la jambière vanilla en diamant qui peut avoir Protection contre les explosions IV)
-> (Netherite) : AUCUNE (excepté la jambière vanilla en netherite qui peut avoir Protection contre les explosions IV)
- MEILLEURE JAMBIÈRE "Protection contre le feu"
-> (Cuir) : AUCUNE (excepté la jambière vanilla en cuir qui peut avoir Protection contre le feu IV)
-> (Or) : AUCUNE (excepté la jambière vanilla en or qui peut avoir Protection contre le feu IV)
-> (Maille) : AUCUNE (excepté la jambière vanilla en maille qui peut avoir Protection contre le feu IV)
-> (Fer) : AUCUNE (excepté la jambière vanilla en fer qui peut avoir Protection contre le feu IV)
-> (Diamant) : AUCUNE (excepté la jambière vanilla en diamant qui peut avoir Protection contre le feu IV)
-> (Netherite) : AUCUNE (excepté la jambière vanilla en netherite qui peut avoir Protection contre le feu IV)
- MEILLEURE JAMBIÈRE "Protection contre les projectiles"
-> (Cuir) : Pantalon moulant d'Halloween (Halloween 2016) | Protection contre les projectiles IV
-> (Or) : AUCUNE (excepté la jambière vanilla en or qui peut avoir Protection contre les projectiles IV)
-> (Maille) : AUCUNE (excepté la jambière vanilla en maille qui peut avoir Protection contre les projectiles IV)
-> (Fer) : AUCUNE (excepté la jambière vanilla en fer qui peut avoir Protection contre les projectiles IV)
-> (Diamant) : AUCUNE (excepté la jambière vanilla en diamant qui peut avoir Protection contre les projectiles IV)
-> (Netherite) : AUCUNE (excepté la jambière vanilla en netherite qui peut avoir Protection contre les projectiles IV)
- MEILLEURE JAMBIÈRE "Protection"
-> (Cuir) : Jogging de Noël (Noël 2016) | Protection X
-> (Or) : Grèves du Gladiateur (Halloween 2020) | Protection V
-> (Maille) : Jambière des 200 (Kit des 200) | Protection V
-> (Fer) : Jambières de Combat (Halloween 2015) | Protection IV
-> (Diamant) : Jambière en diamant "Remboursement" (Remboursement Hunger Games 2016) | Protection IV)
-> (Netherite) : AUCUNE (excepté la jambière vanilla en netherite qui peut avoir Protection IV)
- MEILLEURE JAMBIÈRE "Épines"
-> AUCUNE (excepté toutes les jambières vanilla qui peuvent avoir Épines III)
- MEILLEURE JAMBIÈRE "Solidité"
-> (Cuir) : Jogging de Noël (Noël 2016) | Solidité X
-> (Or) : AUCUNE (excepté la jambière vanilla en or qui peut avoir Solidité III)
-> (Maille) : Jambières des 200 (Kit des 200) | Solidité V
-> (Fer) : Jambières de Combat (Halloween 2015) | Solidité III
-> (Diamant) : Jambière en diamant "Remboursement" (Remboursement Hunger Games 2016) | Solidité III)
-> (Netherite) : AUCUNE (excepté la jambière vanilla en netherite qui peut avoir Solidité III)

BOTTES :
PS : Nous ne savons actuellement pas à quoi ressemble les "Bottes du Magyar" (item perdu), donc on ne les mettra pas dans cette section pour le moment.
- MEILLEURE BOTTE ''generic.max_health'' (VIE MAXIMALE EN DEMI-COEURS)
-> Brodequins de Dracula (Remasterisé Halloween 2019) & Brodequins de Dracula (Halloween 2019) | +10 Vie maximale aux pieds
- MEILLEURE BOTTE ''generic.knockback_resistance'' (RÉSISTANCE AU RECUL)
-> AUCUNE (excepté les bottes vanilla en netherite qui peut avoir +1 de Résistance au recul aux pieds)
- MEILLEURE BOTTE ''generic.movement_speed'' (VITESSE)
-> Bottes de Njörd (Hardcore S1) & Bottes du Voyageur Heureux (Halloween 2017) | +125% Vitesse aux pieds
PS : Plusieurs bottes speed existent déjà sur le serveur, certaines ont leurs spécialités (comme par exemple les Bottes d'Hermès qui ont 75% de vitesse dans n'importe quel slot).
- MEILLEURE BOTTE ''generic.armor'' (POINTS D'ARMURE)
-> Bottes du Voyageur Heureux (Halloween 2017) & Bottines de Lapin (Pâques 2021) | +10 Points d'armure aux pieds
- MEILLEURE BOTTE ''generic.armor_toughness'' (ROBUSTESSE)
-> AUCUNE (excepté les bottes vanilla en netherite qui donne +3 de robustesse aux pieds)
- MEILLEURE BOTTE ''generic.attack_damage'' (POINTS D'ATTAQUE)
-> AUCUNE
- MEILLEURE BOTTE ''generic.attack_speed'' (VITESSE D'ATTAQUE)
-> AUCUNE
- MEILLEURE BOTTE ''generic.luck'' (CHANCE)
-> AUCUNE
- TOUTES LES BOTTES ''unbreakable''
-> Bottes Tempérées (Noël 2020)
ENCHANTEMENTS
PS : Uniquement les enchantements utiles seront placés. Ce que je veux dire par là, c'est que les enchantements du genre Raccommodage qui ont le niveau I comme maximum effectif, bah ça ne servira à rien de faire une liste des niveaux les plus hauts car ceux-ci n'amènent rien à l'item.
PS : On n'inclura pas l'enchantement "Agilité aquatique" ici car il a été démontré qu'il ne sert plus à rien au dessus du niveau III, sachez par conséquent qu'il y a déjà des items d'événements qui ont des niveaux d'agilité aquatique égaux au niveau III ou supérieur.

- MEILLEURE BOTTE "Protection contre les explosions"
-> (Cuir) : Bottes Tempérées (Noël 2020) | Protection contre les explosions III
-> (Or) : AUCUNE (excepté la botte vanilla en or qui peut avoir Protection contre les explosions IV)
-> (Maille) : AUCUNE (excepté la botte vanilla en maille qui peut avoir Protection contre les explosions IV)
-> (Fer) : AUCUNE (excepté la botte vanilla en fer qui peut avoir Protection contre les explosions IV)
-> (Diamant) : AUCUNE (excepté la botte vanilla en diamant qui peut avoir Protection contre les explosions IV)
-> (Netherite) : AUCUNE (excepté la botte vanilla en netherite qui peut avoir Protection contre les explosions IV)
- MEILLEURE BOTTE "Protection contre le feu"
-> (Cuir) : Bottes Tempérées (Noël 2020) | Protection contre le feu VII
-> (Or) : AUCUNE (excepté la botte vanilla en or qui peut avoir Protection contre le feu IV)
-> (Maille) : AUCUNE (excepté la botte vanilla en maille qui peut avoir Protection contre le feu IV)
-> (Fer) : AUCUNE (excepté la botte vanilla en fer qui peut avoir Protection contre le feu IV)
-> (Diamant) : AUCUNE (excepté la botte vanilla en diamant qui peut avoir Protection contre le feu IV)
-> (Netherite) : AUCUNE (excepté la botte vanilla en netherite qui peut avoir Protection contre le feu IV)
- MEILLEURE BOTTE "Protection contre les projectiles"
-> (Cuir) : AUCUNE (excepté la botte vanilla en cuir qui peut avoir Protection contre les projectiles IV)
-> (Or) : AUCUNE (excepté la botte vanilla en or qui peut avoir Protection contre les projectiles IV)
-> (Maille) : AUCUNE (excepté la botte vanilla en maille qui peut avoir Protection contre les projectiles IV)
-> (Fer) : AUCUNE (excepté la botte vanilla en fer qui peut avoir Protection contre les projectiles IV)
-> (Diamant) : AUCUNE (excepté la botte vanilla en diamant qui peut avoir Protection contre les projectiles IV)
-> (Netherite) : AUCUNE (excepté la botte vanilla en netherite qui peut avoir Protection contre les projectiles IV)
- MEILLEURE BOTTE "Protection"
-> (Cuir) : Bottes de Njörd (Hardcore S1) & Pantoufles de Noël (Noël 2016) & Amortisseurs (Halloween 2016) & Bottes d'Hermès (Halloween 2015) & Bottes D'Hermès (Halloween 2015) | Protection X
-> (Or) : AUCUNE (excepté la botte vanilla en or qui peut avoir Protection IV)
-> (Maille) : Bottes des 200 (Kit des 200) | Protection V
-> (Fer) : Bottes de Combat (Halloween 2015) | Protection IV
-> (Diamant) : Bottes en diamant "Remboursement" (Remboursement Hunger Games 2016) | Protection IV
-> (Netherite) : AUCUNE (excepté la botte vanilla en netherite qui peut avoir Protection IV)
- MEILLEURE BOTTE "Épines"
-> AUCUNE (excepté toutes les bottes vanilla qui peuvent avoir Épines III)
- MEILLEURE BOTTE "Solidité"
-> (Cuir) : Amortisseurs (Halloween 2016) & Pantoufles de Noël (Noël 2016) & Bottes d'Hermès (Halloween 2015) & Bottes D'Hermès (Halloween 2015) | Solidité X
-> (Or) : AUCUNE (excepté la botte vanilla en or qui peut avoir Solidité III)
-> (Maille) : Bottes des 200 (Kit des 200) | Solidité V
-> (Fer) : Bottes de Combat (Halloween 2015) | Solidité III
-> (Diamant) : Bottes en diamant "Remboursement" (Remboursement Hunger Games 2016) | Solidité III
-> (Netherite) : AUCUNE (excepté la botte vanilla en netherite qui peut avoir Solidité III)
- MEILLEURE BOTTE "Agilité des âmes"
-> Bottes Tempérées (Noël 2020) | Agilité des âmes III
- MEILLEURE BOTTE "Semelles givrantes"
-> Bottes Tempérées (Noël 2020) | Semelles givrantes II
- MEILLEURE BOTTE "Chute amortie"
-> Amortisseurs (Halloween 2016) & Bottes d'Hermès (Halloween 2015) & Bottes D'Hermès (Halloween 2015) | Chute amortie X

PIOCHES :
- MEILLEURE PIOCHE ''generic.max_health'' (VIE MAXIMALE EN DEMI-COEURS)
-> AUCUNE
- MEILLEURE PIOCHE ''generic.knockback_resistance'' (RÉSISTANCE AU RECUL)
-> AUCUNE
- MEILLEURE PIOCHE ''generic.movement_speed'' (VITESSE)
-> Phorreur 2000 (Noël 2019) & Piolet du Lutin (Noël 2019) & Piochet du Lutin | +10% de vitesse dans la main principale
- MEILLEURE PIOCHE ''generic.armor'' (POINTS D'ARMURE)
-> AUCUNE
- MEILLEURE PIOCHE ''generic.armor_toughness'' (ROBUSTESSE)
-> AUCUNE
- MEILLEURE PIOCHE ''generic.attack_damage'' (POINTS D'ATTAQUE)
-> AUCUNE
- MEILLEURE PIOCHE ''generic.attack_speed'' (VITESSE D'ATTAQUE)
-> AUCUNE
- MEILLEURE PIOCHE ''generic.luck'' (CHANCE)
-> Piolet du Lutin & Piochet du Lutin & La Pich'nette (Remasterisé Halloween 2018) & La Pich'nette (Halloween 2017) | +20% de chance dans la main principale
- TOUTES LES PIOCHES ''unbreakable''
-> Phorreur 2000 (Noël 2019)
ENCHANTEMENTS
PS : Uniquement les enchantements utiles seront placés. Ce que je veux dire par là, c'est que les enchantements du genre Raccommodage qui ont le niveau I comme maximum effectif, bah ça ne servira à rien de faire une liste des niveaux les plus hauts car ceux-ci n'amènent rien à l'item.
- MEILLEURE PIOCHE "Efficacité"
-> (Bois) : AUCUNE (excepté la pioche vanilla en bois qui peut avoir Efficacité V)
-> (Pierre) : AUCUNE (excepté la pioche vanilla en pierre qui peut avoir Efficacité V)
-> (Or) : AUCUNE (excepté la pioche vanilla en or qui peut avoir Efficacité V)
-> (Fer) : Phorreur 2000 (Noël 2019) | Efficacité VIII
-> (Diamant) : Rivelaine ébréchée (Halloween 2020) | Efficacité VI
-> (Netherite) : AUCUNE (excepté la pioche vanilla en netherite qui peut avoir Efficacité V)
- MEILLEURE PIOCHE "Fortune"
-> Rivelaine ébréchée (Halloween 2020) & Piolet du Lutin (Noël 2018) & Piochet du Lutin (Noël 2018) | Fortune VI
- MEILLEURE PIOCHE "Solidité"
-> (Bois) : AUCUNE (excepté la pioche vanilla en bois qui peut avoir Solidité III)
-> (Pierre) : AUCUNE (excepté la pioche vanilla en pierre qui peut avoir Solidité III)
-> (Or) : AUCUNE (excepté la pioche vanilla en pierre qui peut avoir Solidité III)
-> (Fer) : Piolet du Lutin (Noël 2018) & Piochet du Lutin (Noël 2018) | Solidité VI
-> (Diamant) : Rivelaine ébréchée (Halloween 2020) | Solidité V
-> (Netherite) : AUCUNE (excepté la pioche vanilla en netherite qui peut avoir Solidité III)

PELLES :
- MEILLEURE PELLE ''generic.max_health'' (VIE MAXIMALE EN DEMI-COEURS)
-> AUCUNE
- MEILLEURE PELLE ''generic.knockback_resistance'' (RÉSISTANCE AU RECUL)
-> AUCUNE
- MEILLEURE PELLE ''generic.movement_speed'' (VITESSE)
-> Master Pelle (Hardcore S1) & Déblayeuse 2001 (Noël 2020) | +10% de vitesse dans la main principale
- MEILLEURE PELLE ''generic.armor'' (POINTS D'ARMURE)
-> AUCUNE
- MEILLEURE PELLE ''generic.armor_toughness'' (ROBUSTESSE)
-> AUCUNE
- MEILLEURE PELLE ''generic.attack_damage'' (POINTS D'ATTAQUE)
-> AUCUNE
- MEILLEURE PELLE ''generic.attack_speed'' (VITESSE D'ATTAQUE)
-> AUCUNE
- MEILLEURE PELLE ''generic.luck'' (CHANCE)
-> AUCUNE
- TOUTES LES PELLES ''unbreakable''
-> Master Pelle (Hardcore S1)
ENCHANTEMENTS
PS : Uniquement les enchantements utiles seront placés. Ce que je veux dire par là, c'est que les enchantements du genre Raccommodage qui ont le niveau I comme maximum effectif, bah ça ne servira à rien de faire une liste des niveaux les plus hauts car ceux-ci n'amènent rien à l'item.
- MEILLEURE PELLE "Efficacité"
-> (Bois) : AUCUNE (excepté la pelle vanilla en bois qui peut avoir Efficacité V)
-> (Pierre) : AUCUNE (excepté la pelle vanilla en pierre qui peut avoir Efficacité V)
-> (Or) : AUCUNE (excepté la pelle vanilla en or qui peut avoir Efficacité V)
-> (Fer) : Master Pelle (Hardcore S1) & Pelle du Jardinier (Halloween 2019) & Pelle du Jardinier (Remasterisé Halloween 2020) | Efficacité VIII
-> (Diamant) : Pelle du Fossoyeur (Halloween 2017) & Pelle du Fossoyeur (Remasterisé Halloween 2018) | Efficacité VII
-> (Netherite) : Déblayeuse 2001 (Noël 2020) | Efficacité VII
- MEILLEURE PELLE "Fortune"
-> AUCUNE (excepté toutes les pelles vanilla qui peuvent avoir Fortune III)
- MEILLEURE PELLE "Solidité"
-> (Bois) : AUCUNE (excepté la pelle vanilla en bois qui peut avoir Solidité III)
-> (Pierre) : AUCUNE (excepté la pelle vanilla en pierre qui peut avoir Solidité III)
-> (Or) : AUCUNE (excepté la pelle vanilla en or qui peut avoir Solidité III)
-> (Fer) : Pelle du Jardinier (Halloween 2019) & Pelle du Jardinier (Remasterisé Halloween 2020) | Solidité V
-> (Diamant) : Pelle du Fossoyeur (Halloween 2017) & Pelle du Fossoyeur (Remasterisé Halloween 2018) | Solidité V
-> (Netherite) : Déblayeuse 2001 (Noël 2020) | Solidité VII

HACHES :
- MEILLEURE HACHE ''generic.max_health'' (VIE MAXIMALE EN DEMI-COEURS)
-> AUCUNE
- MEILLEURE HACHE ''generic.knockback_resistance'' (RÉSISTANCE AU RECUL)
-> AUCUNE
- MEILLEURE HACHE ''generic.movement_speed'' (VITESSE)
-> Hach'Ette (Collection Votes 2019) | +10% de vitesse dans la main principale
- MEILLEURE HACHE ''generic.armor'' (POINTS D'ARMURE)
-> AUCUNE
- MEILLEURE HACHE ''generic.armor_toughness'' (ROBUSTESSE)
-> AUCUNE
- MEILLEURE HACHE ''generic.attack_damage'' (POINTS D'ATTAQUE)
-> Hach'Ette (Collection Votes 2019) | +13 points d'attaque dans la main principale
- MEILLEURE HACHE ''generic.attack_speed'' (VITESSE D'ATTAQUE)
-> Hach'Ette (Collection Votes 2019) | +25% de vitesse d'attaque dans la main principale
- MEILLEURE HACHE ''generic.luck'' (CHANCE)
-> AUCUNE
- TOUTES LES HACHES ''unbreakable''
-> AUCUNES
ENCHANTEMENTS
PS : Uniquement les enchantements utiles seront placés. Ce que je veux dire par là, c'est que les enchantements du genre Raccommodage qui ont le niveau I comme maximum effectif, bah ça ne servira à rien de faire une liste des niveaux les plus hauts car ceux-ci n'amènent rien à l'item.
- MEILLEURE HACHE "Efficacité"
-> (Bois) : Tombe Sapin des Lutins (Noël 2018) | Efficacité V
-> (Pierre) : AUCUNE (excepté la hache vanilla en pierre qui peut avoir Efficacité V)
-> (Or) : AUCUNE (excepté la hache vanilla en or qui peut avoir Efficacité V)
-> (Fer) : Hachette de Wonka (Pâques 2020) & Fendoir à Sapinette (Noël 2016) | Efficacité VI
-> (Diamant) : La Démembreuse (Halloween 2019) & Hach'Emenu (Halloween 2016) & Hache'Emenu (Halloween 2016) | Efficacité VI
-> (Netherite) : AUCUNE (excepté la hache vanilla en netherite qui peut avoir Efficacité V)
- MEILLEURE HACHE "Fortune"
-> Hache en diamant "Kit Halloween 2016" (Halloween 2016) | Fortune II
- MEILLEURE HACHE "Solidité"
-> (Bois) : Tombe Sapin des Lutins (Noël 2018) | Solidité V
-> (Pierre) : AUCUNE (excepté la hache vanilla en pierre qui peut avoir Solidité V)
-> (Or) : AUCUNE (excepté la hache vanilla en or qui peut avoir Solidité V)
-> (Fer) : Hachette de Wonka (Pâques 2020) | Solidité X
-> (Diamant) : La Démembreuse (Halloween 2019) & Hach'Emenu (Halloween 2016) & Hache'Emenu (Halloween 2016) | Solidité V
-> (Netherite) : AUCUNE (excepté la hache vanilla en netherite qui peut avoir Solidité V)
- MEILLEURE HACHE "Fléau des arthropodes"
-> (Bois) : AUCUNE (excepté la hache vanilla en bois qui peut avoir Fléau des arthropodes V)
-> (Pierre) : AUCUNE (excepté la hache vanilla en pierre qui peut avoir Fléau des arthropodes V)
-> (Or) : AUCUNE (excepté la hache vanilla en or qui peut avoir Fléau des arthropodes V)
-> (Fer) : AUCUNE (excepté la hache vanilla en fer qui peut avoir Fléau des arthropodes V)
-> (Diamant) : AUCUNE (excepté la hache vanilla en diamant qui peut avoir Fléau des arthropodes V)
-> (Netherite) : AUCUNE (excepté la hache vanilla en netherite qui peut avoir Fléau des arthropodes V)
- MEILLEURE HACHE "Tranchant"
-> (Bois) : AUCUNE (excepté la hache vanilla en bois qui peut avoir Tranchant V)
-> (Pierre) : Hachette rouillée (Halloween 2016) | Tranchant V
-> (Or) : AUCUNE (excepté la hache vanilla en or qui peut avoir Tranchant V)
-> (Fer) : Hache de Combat (Halloween 2015) | Tranchant VII
-> (Diamant) : AUCUNE (excepté la hache vanilla en diamant qui peut avoir Tranchant V)
-> (Netherite) : AUCUNE (excepté la hache vanilla en netherite qui peut avoir Tranchant V)
- MEILLEURE HACHE "Châtiment"
-> (Bois) : AUCUNE (excepté la hache vanilla en bois qui peut avoir Châtiment V)
-> (Pierre) : AUCUNE (excepté la hache vanilla en pierre qui peut avoir Châtiment V)
-> (Or) : AUCUNE (excepté la hache vanilla en or qui peut avoir Châtiment V)
-> (Fer) : AUCUNE (excepté la hache vanilla en fer qui peut avoir Châtiment V)
-> (Diamant) : AUCUNE (excepté la hache vanilla en diamant qui peut avoir Châtiment V)
-> (Netherite) : AUCUNE (excepté la hache vanilla en netherite qui peut avoir Châtiment V)

ÉPÉES :
PS : Il existe une lame, la "Lame du Roi-Sorcier", qui n'a pas encore été démontrée au public (cachée par un joueur), elle ne pourra donc pas être dans cette liste.
- MEILLEURE ÉPÉE ''generic.max_health'' (VIE MAXIMALE EN DEMI-COEURS)
-> AUCUNE
- MEILLEURE ÉPÉE ''generic.knockback_resistance'' (RÉSISTANCE AU RECUL)
-> AUCUNE
- MEILLEURE ÉPÉE ''generic.movement_speed'' (VITESSE)
-> AUCUNE
- MEILLEURE ÉPÉE ''generic.armor'' (POINTS D'ARMURE)
-> AUCUNE
- MEILLEURE ÉPÉE ''generic.armor_toughness'' (ROBUSTESSE)
-> AUCUNE
- MEILLEURE ÉPÉE ''generic.attack_damage'' (POINTS D'ATTAQUE)
-> Lame de Dracula (Halloween 2019) | +12 de points d'attaque dans la main principale
- MEILLEURE ÉPÉE ''generic.attack_speed'' (VITESSE D'ATTAQUE)
-> Lame du Fléau (Halloween 2016) | +50% de vitesse d'attaque dans la main principale
- MEILLEURE ÉPÉE ''generic.luck'' (CHANCE)
-> AUCUNE
- TOUTES LES ÉPÉES ''unbreakable''
-> Lame de Dracula (Halloween 2019)
ENCHANTEMENTS
PS : Uniquement les enchantements utiles seront placés. Ce que je veux dire par là, c'est que les enchantements du genre Raccommodage qui ont le niveau I comme maximum effectif, bah ça ne servira à rien de faire une liste des niveaux les plus hauts car ceux-ci n'amènent rien à l'item.
- MEILLEURE ÉPÉE "Aura de feu"
-> Lame de Dracula (Halloween 2019) & Les 3 variantes de Lame du Démoniste (Halloween 2017) | Aura de feu V
- MEILLEURE ÉPÉE "Recul"
-> AUCUNE (excepté toutes les épées vanilla qui peuvent avoir Recul II)
- MEILLEURE ÉPÉE "Butin"
-> Lame de Dracula (Halloween 2019) & Epée de Damoclès (Halloween 2018) & Lame du Démoniste (Halloween 2017) & Lame du Démoniste | Variante "Sans Raccommodage" (Halloween 2017) & Lame du Fléau (Halloween 2016) | Butin V
- MEILLEURE ÉPÉE "Tranchant"
-> (Bois) : Lame d'Halloween (Halloween 2015) | Tranchant VIII
-> (Pierre) : Lame rongée par le temps (Halloween 2016) | Tranchant V
-> (Or) : Lame de Dracula (Halloween 2019) | Tranchant VI
-> (Fer) : Lame de Nazgûl (PvE 2016) | Tranchant VIII
-> (Diamant) : Les 3 variantes de Lame du Démoniste (Halloween 2017) | Tranchant V
-> (Netherite) : AUCUNE (excepté l'épée en netherite qui peut avoir Tranchant V)
- MEILLEURE ÉPÉE "Châtiment"
-> (Bois) : AUCUNE (excepté l'épée vanilla en bois qui peut avoir Châtiment V)
-> (Pierre) : AUCUNE (excepté l'épée vanilla en pierre qui peut avoir Châtiment V)
-> (Or) : AUCUNE (excepté l'épée vanilla en or qui peut avoir Châtiment V)
-> (Fer) : Epée Fer'rero (Pâques 2021) | Châtiment VII
-> (Diamant) : AUCUNE (excepté l'épée vanilla en diamant qui peut avoir Châtiment V)
-> (Netherite) : AUCUNE (excepté l'épée vanilla en netherite qui peut avoir Châtiment V)
- MEILLEURE ÉPÉE "Affilage"
-> (Bois) : AUCUNE (excepté l'épée vanilla en bois qui peut avoir Affilage III)
-> (Pierre) : AUCUNE (excepté l'épée vanilla en pierre qui peut avoir Affilage III)
-> (Or) : Lame de Dracula (Halloween 2019) | Affilage III
-> (Fer) : Lame ensanglantée de Carick (PvE Carick 2019) | Affilage III
-> (Diamant) : AUCUNE (excepté l'épée vanilla en diamant qui peut avoir Affilage III)
-> (Netherite) : AUCUNE (excepté l'épée vanilla en netherite qui peut avoir Affilage III)
- MEILLEURE ÉPÉE "Solidité"
-> (Bois) : Bras en Pain d'Epice (Noël 2020) & Fast And Taille (Noël 2018) & Brochette de Noël (Noël 2017) & Lame d'Halloween | Solidité V
-> (Pierre) : AUCUNE (excepté l'épée vanilla en pierre qui peut avoir Solidité III)
-> (Or) : AUCUNE (excepté l'épée vanilla en or qui peut avoir Solidité III)
-> (Fer) : Lame ensanglanté de Carick (PvE Carick 2019) & Epée de Damoclès (Halloween 2018) & Lame du Fléau (Halloween 2016) & Epée Fer'rero (Pâques 2021) | Solidité V
-> (Diamant) : Les 3 variantes de Lame du Démoniste (Halloween 2017) | Solidité V
-> (Netherite) : AUCUNE (excepté l'épée vanilla en netherite qui peut avoir Solidité III)

HOUES :
- MEILLEURE HOUE ''generic.max_health'' (VIE MAXIMALE EN DEMI-COEURS)
-> AUCUNE
- MEILLEURE HOUE ''generic.knockback_resistance'' (RÉSISTANCE AU RECUL)
-> AUCUNE
- MEILLEURE HOUE ''generic.movement_speed'' (VITESSE)
-> Grande Faucheuse (Noël 2019) | +10% de vitesse dans la main principale
- MEILLEURE HOUE ''generic.armor'' (POINTS D'ARMURE)
-> AUCUNE
- MEILLEURE HOUE ''generic.armor_toughness'' (ROBUSTESSE)
-> AUCUNE
- MEILLEURE HOUE ''generic.attack_damage'' (POINTS D'ATTAQUE)
-> AUCUNE
- MEILLEURE HOUE ''generic.attack_speed'' (VITESSE D'ATTAQUE)
-> AUCUNE
- MEILLEURE HOUE ''generic.luck'' (CHANCE)
-> AUCUNE
- TOUTES LES HOUES ''unbreakable''
-> Grande Faucheuse (Noël 2019)
ENCHANTEMENTS
PS : Uniquement les enchantements utiles seront placés. Ce que je veux dire par là, c'est que les enchantements du genre Raccommodage qui ont le niveau I comme maximum effectif, bah ça ne servira à rien de faire une liste des niveaux les plus hauts car ceux-ci n'amènent rien à l'item.
- MEILLEURE HOUE "Efficacité"
-> (Bois) : AUCUNE (excepté la houe vanilla en bois qui peut avoir Efficacité V)
-> (Pierre) : AUCUNE (excepté la houe vanilla en pierre qui peut avoir Efficacité V)
-> (Or) : AUCUNE (excepté la houe vanilla en or qui peut avoir Efficacité V)
-> (Fer) : Faucille de Cronos (Halloween 2020) | Efficacité VI
-> (Diamant) : AUCUNE (excepté la houe vanilla en diamant qui peut avoir Efficacité V)
-> (Netherite) : AUCUNE (excepté la houe vanilla en netherite qui peut avoir Efficacité V)
- MEILLEURE HOUE "Solidité"
-> (Bois) : AUCUNE (excepté la houe vanilla en bois qui peut avoir Solidité III)
-> (Pierre) : AUCUNE (excepté la houe vanilla en bois qui peut avoir Solidité III)
-> (Or) : AUCUNE (excepté la houe vanilla en bois qui peut avoir Solidité III)
-> (Fer) : Faucille de Cronos (Halloween 2020) | Solidité V
-> (Diamant) : Faux Filet (Halloween 2018) & Faux Filet (Remasterisé Halloween 2019) | Solidité V
-> (Netherite) : AUCUNE (excepté la houe vanilla en netherite qui peut avoir Solidité III)
- MEILLEURE HOUE "Fortune"
-> (Bois) : AUCUNE (excepté la houe vanilla en bois qui peut avoir Fortune III)
-> (Pierre) : AUCUNE (excepté la houe vanilla en pierre qui peut avoir Fortune III)
-> (Or) : Grande Faucheuse (Noël 2019) | Fortune VII
-> (Fer) : AUCUNE (excepté la houe vanilla en fer qui peut avoir Fortune III)
-> (Diamant) : Faux Filet (Halloween 2018) & Faux Filet (Remasterisé Halloween 2019) | Fortune V
-> (Netherite) : AUCUNE (excepté la houe vanilla en netherite qui peut avoir Fortune III)

CANNES À PÊCHE :
- MEILLEURE CANNE À PÊCHE ''generic.max_health'' (VIE MAXIMALE EN DEMI-COEURS)
-> Canne à Pêche de Saint Nicolas (Noël 2019) | +6 de vie maximale dans la main principale
- MEILLEURE CANNE À PÊCHE ''generic.knockback_resistance'' (RÉSISTANCE AU RECUL)
-> AUCUNE
- MEILLEURE CANNE À PÊCHE ''generic.movement_speed'' (VITESSE)
-> AUCUNE
- MEILLEURE CANNE À PÊCHE ''generic.armor'' (POINTS D'ARMURE)
-> AUCUNE
- MEILLEURE CANNE À PÊCHE ''generic.armor_toughness'' (ROBUSTESSE)
-> AUCUNE
- MEILLEURE CANNE À PÊCHE ''generic.attack_damage'' (POINTS D'ATTAQUE)
-> AUCUNE
- MEILLEURE CANNE À PÊCHE ''generic.attack_speed'' (VITESSE D'ATTAQUE)
-> AUCUNE
- MEILLEURE CANNE À PÊCHE ''generic.luck'' (CHANCE)
-> Filet de pêche (Hardcore S1) | +25 points de chance dans la main principale
- TOUTES LES CANNES À PÊCHE ''unbreakable''
-> Filet de pêche (Hardcore S1)
ENCHANTEMENTS
PS : Uniquement les enchantements utiles seront placés. Ce que je veux dire par là, c'est que les enchantements du genre Raccommodage qui ont le niveau I comme maximum effectif, bah ça ne servira à rien de faire une liste des niveaux les plus hauts car ceux-ci n'amènent rien à l'item.
- MEILLEURE CANNE À PÊCHE "Appât"
-> Cann'ette | Variante ''Chance de la mer V & Appât V'' (Halloween 2016) | Appât V
- MEILLEURE CANNE À PÊCHE "Chance de la mer"
-> Cann'ette | Variante ''Chance de la mer V & Appât V'' (Halloween 2016) | Chance de la mer V
- MEILLEURE CANNE À PÊCHE "Solidité"
-> Cann'ette | Variante ''Chance de la mer V & Appât V'' (Halloween 2016) | Solidité V

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La Charte des caractéristiques d'items d'événements de Just2Craft [Survival] - Deuxième partie (suite)

ARCS :
- MEILLEUR ARC ''generic.max_health'' (VIE MAXIMALE EN DEMI-COEURS)
-> AUCUN
- MEILLEUR ARC ''generic.knockback_resistance'' (RÉSISTANCE AU RECUL)
-> AUCUN
- MEILLEUR ARC ''generic.movement_speed'' (VITESSE)
-> AUCUN
- MEILLEUR ARC ''generic.armor'' (POINTS D'ARMURE)
-> AUCUN
- MEILLEUR ARC ''generic.armor_toughness'' (ROBUSTESSE)
-> AUCUN
- MEILLEUR ARC ''generic.attack_damage'' (POINTS D'ATTAQUE)
-> AUCUN
- MEILLEUR ARC ''generic.attack_speed'' (VITESSE D'ATTAQUE)
-> AUCUN
- MEILLEUR ARC ''generic.luck'' (CHANCE)
-> AUCUN
- TOUT LES ARCS ''unbreakable''
-> AUCUN
ENCHANTEMENTS
PS : Uniquement les enchantements utiles seront placés. Ce que je veux dire par là, c'est que les enchantements du genre Raccommodage qui ont le niveau I comme maximum effectif, bah ça ne servira à rien de faire une liste des niveaux les plus hauts car ceux-ci n'amènent rien à l'item.
- MEILLEUR ARC "Puissance"
-> Arc du P'tit Biscuit (Noël 2020) | Puissance VI
- MEILLEUR ARC "Frappe"
-> Arc du P'tit Biscuit (Noël 2020) | Frappe I
- MEILLEUR ARC "Solidité"
-> Arkanssiel (Halloween 2018) & Arc de Robin (Halloween 2016) | Solidité V

CISAILLES :
- MEILLEURE CISAILLE ''generic.max_health'' (VIE MAXIMALE EN DEMI-COEURS)
-> AUCUN
- MEILLEURE CISAILLE ''generic.knockback_resistance'' (RÉSISTANCE AU RECUL)
-> AUCUN
- MEILLEURE CISAILLE ''generic.movement_speed'' (VITESSE)
-> Coup'haie (Halloween 2017) & Coup'haie (Remasterisé Halloween 2018) | +25% de vitesse dans la main principale & +25% de vitesse dans la main secondaire
- MEILLEURE CISAILLE ''generic.armor'' (POINTS D'ARMURE)
-> AUCUN
- MEILLEURE CISAILLE ''generic.armor_toughness'' (ROBUSTESSE)
-> AUCUN
- MEILLEURE CISAILLE ''generic.attack_damage'' (POINTS D'ATTAQUE)
-> AUCUN
- MEILLEURE CISAILLE ''generic.attack_speed'' (VITESSE D'ATTAQUE)
-> AUCUN
- MEILLEURE CISAILLE ''generic.luck'' (CHANCE)
-> AUCUN
- TOUTES LES CISAILLES ''unbreakable''
-> Coupe d'enf'Hair Légendaire | Variante "Shears" (Noël 2018) & Coupe d'enf'Hair Légendaire (Noël 2018)
ENCHANTEMENTS
PS : Uniquement les enchantements utiles seront placés. Ce que je veux dire par là, c'est que les enchantements du genre Raccommodage qui ont le niveau I comme maximum effectif, bah ça ne servira à rien de faire une liste des niveaux les plus hauts car ceux-ci n'amènent rien à l'item.
- MEILLEUR ARC "Solidité"
-> Coup'haie (Halloween 2017) & Coup'haie (Remasterisé Halloween 2018) | Solidité X

BRIQUETS :
- MEILLEUR BRIQUET ''generic.max_health'' (VIE MAXIMALE EN DEMI-COEURS)
-> AUCUN
- MEILLEUR BRIQUET ''generic.knockback_resistance'' (RÉSISTANCE AU RECUL)
-> AUCUN
- MEILLEUR BRIQUET ''generic.movement_speed'' (VITESSE)
-> AUCUN
- MEILLEUR BRIQUET ''generic.armor'' (POINTS D'ARMURE)
-> AUCUN
- MEILLEUR BRIQUET ''generic.armor_toughness'' (ROBUSTESSE)
-> AUCUN
- MEILLEUR BRIQUET ''generic.attack_damage'' (POINTS D'ATTAQUE)
-> AUCUN
- MEILLEUR BRIQUET ''generic.attack_speed'' (VITESSE D'ATTAQUE)
-> AUCUN
- MEILLEUR BRIQUET ''generic.luck'' (CHANCE)
-> AUCUN
- TOUT LES BRIQUETS ''unbreakable''
-> AUCUN
ENCHANTEMENTS
PS : Uniquement les enchantements utiles seront placés. Ce que je veux dire par là, c'est que les enchantements du genre Raccommodage qui ont le niveau I comme maximum effectif, bah ça ne servira à rien de faire une liste des niveaux les plus hauts car ceux-ci n'amènent rien à l'item.
- MEILLEUR ARC "Solidité"
-> AUCUN (excepté le briquet vanilla qui peut avoir Solidité III)

CAROTTES SUR UN BÂTON :
- MEILLEURE CAROTTE SUR UN BÂTON ''generic.max_health'' (VIE MAXIMALE EN DEMI-COEURS)
-> AUCUN
- MEILLEURE CAROTTE SUR UN BÂTON ''generic.knockback_resistance'' (RÉSISTANCE AU RECUL)
-> AUCUN
- MEILLEURE CAROTTE SUR UN BÂTON ''generic.movement_speed'' (VITESSE)
-> AUCUN
- MEILLEURE CAROTTE SUR UN BÂTON ''generic.armor'' (POINTS D'ARMURE)
-> AUCUN
- MEILLEURE CAROTTE SUR UN BÂTON ''generic.armor_toughness'' (ROBUSTESSE)
-> AUCUN
- MEILLEURE CAROTTE SUR UN BÂTON ''generic.attack_damage'' (POINTS D'ATTAQUE)
-> AUCUN
- MEILLEURE CAROTTE SUR UN BÂTON ''generic.attack_speed'' (VITESSE D'ATTAQUE)
-> AUCUN
- MEILLEURE CAROTTE SUR UN BÂTON ''generic.luck'' (CHANCE)
-> AUCUN
- TOUTES LES CAROTTES SUR UN BÂTON ''unbreakable''
-> AUCUN
ENCHANTEMENTS
PS : Uniquement les enchantements utiles seront placés. Ce que je veux dire par là, c'est que les enchantements du genre Raccommodage qui ont le niveau I comme maximum effectif, bah ça ne servira à rien de faire une liste des niveaux les plus hauts car ceux-ci n'amènent rien à l'item.
- MEILLEURE CAROTTE SUR UN BÂTON "Solidité III"
-> AUCUNE (excepté la carotte sur un bâton vanilla qui peut avoir Solidité III)

CHAMPIGNONS BISCORNUS SUR UN BÂTON :
- MEILLEUR CHAMPIGNON BISCORNU SUR UN BÂTON ''generic.max_health'' (VIE MAXIMALE EN DEMI-COEURS)
-> AUCUN
- MEILLEUR CHAMPIGNON BISCORNU SUR UN BÂTON ''generic.knockback_resistance'' (RÉSISTANCE AU RECUL)
-> AUCUN
- MEILLEUR CHAMPIGNON BISCORNU SUR UN BÂTON ''generic.movement_speed'' (VITESSE)
-> AUCUN
- MEILLEUR CHAMPIGNON BISCORNU SUR UN BÂTON ''generic.armor'' (POINTS D'ARMURE)
-> AUCUN
- MEILLEUR CHAMPIGNON BISCORNU SUR UN BÂTON ''generic.armor_toughness'' (ROBUSTESSE)
-> AUCUN
- MEILLEUR CHAMPIGNON BISCORNU SUR UN BÂTON ''generic.attack_damage'' (POINTS D'ATTAQUE)
-> AUCUN
- MEILLEUR CHAMPIGNON BISCORNU SUR UN BÂTON ''generic.attack_speed'' (VITESSE D'ATTAQUE)
-> AUCUN
- MEILLEUR CHAMPIGNON BISCORNU SUR UN BÂTON ''generic.luck'' (CHANCE)
-> AUCUN
- TOUT LES CHAMPIGNONS BISCORNUS SUR UN BÂTON ''unbreakable''
-> AUCUN
ENCHANTEMENTS
PS : Uniquement les enchantements utiles seront placés. Ce que je veux dire par là, c'est que les enchantements du genre Raccommodage qui ont le niveau I comme maximum effectif, bah ça ne servira à rien de faire une liste des niveaux les plus hauts car ceux-ci n'amènent rien à l'item.
- MEILLEUR BOUCLIER "Solidité III"
-> AUCUN (excepté le champignon biscornu sur un bâton vanilla qui peut avoir Solidité III)

BOUCLIERS :
- MEILLEUR BOUCLIER ''generic.max_health'' (VIE MAXIMALE EN DEMI-COEURS)
-> Luge improvisée de Noël (Noël 2019) | +10 points de vie maximale dans la main secondaire
- MEILLEUR BOUCLIER ''generic.knockback_resistance'' (RÉSISTANCE AU RECUL)
-> AUCUN
- MEILLEUR BOUCLIER ''generic.movement_speed'' (VITESSE)
-> AUCUN
- MEILLEUR BOUCLIER ''generic.armor'' (POINTS D'ARMURE)
-> Bouclier de Persée (Halloween 2018) & Bouclier de Persée (Remasterisé Halloween 2019) | +10 points d'armure dans la main secondaire
- MEILLEUR BOUCLIER ''generic.armor_toughness'' (ROBUSTESSE)
-> AUCUN
- MEILLEUR BOUCLIER ''generic.attack_damage'' (POINTS D'ATTAQUE)
-> AUCUN
- MEILLEUR BOUCLIER ''generic.attack_speed'' (VITESSE D'ATTAQUE)
-> AUCUN
- MEILLEUR BOUCLIER ''generic.luck'' (CHANCE)
-> AUCUN
- TOUT LES BOUCLIERS ''unbreakable''
-> AUCUN
ENCHANTEMENTS
PS : Uniquement les enchantements utiles seront placés. Ce que je veux dire par là, c'est que les enchantements du genre Raccommodage qui ont le niveau I comme maximum effectif, bah ça ne servira à rien de faire une liste des niveaux les plus hauts car ceux-ci n'amènent rien à l'item.
- MEILLEUR BOUCLIER "Solidité"
-> Bouclier de Persée (Halloween 2018) & Bouclier de Persée (Remasterisé Halloween 2019) | Solidité V

TRIDENTS :
- MEILLEUR TRIDENT ''generic.max_health'' (VIE MAXIMALE EN DEMI-COEURS)
-> AUCUN
- MEILLEUR TRIDENT ''generic.knockback_resistance'' (RÉSISTANCE AU RECUL)
-> AUCUN
- MEILLEUR TRIDENT ''generic.movement_speed'' (VITESSE)
-> AUCUN
- MEILLEUR TRIDENT ''generic.armor'' (POINTS D'ARMURE)
-> Bouclier de Persée (Halloween 2018) & Bouclier de Persée (Remasterisé Halloween 2019) | +10 points d'armure dans la main secondaire
- MEILLEUR TRIDENT ''generic.armor_toughness'' (ROBUSTESSE)
-> AUCUN
- MEILLEUR TRIDENT ''generic.attack_damage'' (POINTS D'ATTAQUE)
-> AUCUN
- MEILLEUR TRIDENT ''generic.attack_speed'' (VITESSE D'ATTAQUE)
-> AUCUN
- MEILLEUR TRIDENT ''generic.luck'' (CHANCE)
-> AUCUN
- TOUT LES TRIDENTS ''unbreakable''
-> AUCUN
ENCHANTEMENTS
PS : Uniquement les enchantements utiles seront placés. Ce que je veux dire par là, c'est que les enchantements du genre Raccommodage qui ont le niveau I comme maximum effectif, bah ça ne servira à rien de faire une liste des niveaux les plus hauts car ceux-ci n'amènent rien à l'item.
- MEILLEUR BOUCLIER "Loyauté"
-> Sceptre de Zeus (Halloween 2019) & Sceptre de Zeus (Remasterisé Halloween 2020) | Loyauté V
- MEILLEUR BOUCLIER "Impulsion"
-> Sceptre de Zeus (Halloween 2019) & Sceptre de Zeus (Remasterisé Halloween 2020) | Impulsion VI
- MEILLEUR BOUCLIER "Solidité"
-> Sceptre de Zeus (Halloween 2019) & Sceptre de Zeus (Remasterisé Halloween 2020) | Solidité V

CARAPACES DE TORTUE :
- MEILLEURE CARAPACE DE TORTUE ''generic.max_health'' (VIE MAXIMALE EN DEMI-COEURS)
-> AUCUN
- MEILLEURE CARAPACE DE TORTUE ''generic.knockback_resistance'' (RÉSISTANCE AU RECUL)
-> AUCUN
- MEILLEURE CARAPACE DE TORTUE ''generic.movement_speed'' (VITESSE)
-> AUCUN
- MEILLEURE CARAPACE DE TORTUE ''generic.armor'' (POINTS D'ARMURE)
-> Carapace de Franklin (PvE Summer 2019) | +2 points d'armure sur la tête
- MEILLEURE CARAPACE DE TORTUE ''generic.armor_toughness'' (ROBUSTESSE)
-> AUCUN
- MEILLEURE CARAPACE DE TORTUE ''generic.attack_damage'' (POINTS D'ATTAQUE)
-> AUCUN
- MEILLEURE CARAPACE DE TORTUE ''generic.attack_speed'' (VITESSE D'ATTAQUE)
-> AUCUN
- MEILLEURE CARAPACE DE TORTUE ''generic.luck'' (CHANCE)
-> AUCUN
- TOUTES LES CARAPACES DE TORTUE ''unbreakable''
-> AUCUN
ENCHANTEMENTS
PS : Uniquement les enchantements utiles seront placés. Ce que je veux dire par là, c'est que les enchantements du genre Raccommodage qui ont le niveau I comme maximum effectif, bah ça ne servira à rien de faire une liste des niveaux les plus hauts car ceux-ci n'amènent rien à l'item.
- MEILLEURE CARAPACE DE TORTUE "Protection"
-> Carapace de Franklin (PvE Summer 2019) | Protection III
- MEILLEURE CARAPACE DE TORTUE "Protection contre les explosions"
-> AUCUN (excepté la carapace de tortue vanilla qui peut avoir Protection contre les explosions III)
- MEILLEURE CARAPACE DE TORTUE "Protection contre le feu"
-> AUCUN (excepté la carapace de tortue vanilla qui peut avoir Protection contre le feu III)
- MEILLEURE CARAPACE DE TORTUE "Protection contre les projectiles"
-> AUCUN (excepté la carapace de tortue vanilla qui peut avoir Protection contre les projectiles III)
- MEILLEURE CARAPACE DE TORTUE "Respiration"
-> Carapace de Franklin (PvE Summer 2019) | Respiration III
- MEILLEURE CARAPACE DE TORTUE "Solidité"
-> Carapace de Franklin (PvE Summer 2019) | Solidité III
- MEILLEURE CARAPACE DE TORTUE "Épines"
-> AUCUN (excepté la carapace de tortue vanilla qui peut avoir Épines III)

ARBALÈTES :
- MEILLEURE ARBALÈTE ''generic.max_health'' (VIE MAXIMALE EN DEMI-COEURS)
-> AUCUN
- MEILLEURE ARBALÈTE ''generic.knockback_resistance'' (RÉSISTANCE AU RECUL)
-> AUCUN
- MEILLEURE ARBALÈTE ''generic.movement_speed'' (VITESSE)
-> AUCUN
- MEILLEURE ARBALÈTE ''generic.armor'' (POINTS D'ARMURE)
->
- MEILLEURE ARBALÈTE ''generic.armor_toughness'' (ROBUSTESSE)
-> AUCUN
- MEILLEURE ARBALÈTE ''generic.attack_damage'' (POINTS D'ATTAQUE)
-> AUCUN
- MEILLEURE ARBALÈTE ''generic.attack_speed'' (VITESSE D'ATTAQUE)
-> AUCUN
- MEILLEURE ARBALÈTE ''generic.luck'' (CHANCE)
-> AUCUN
- TOUTES LES ARBALÈTES ''unbreakable''
-> AUCUN
ENCHANTEMENTS
PS : Uniquement les enchantements utiles seront placés. Ce que je veux dire par là, c'est que les enchantements du genre Raccommodage qui ont le niveau I comme maximum effectif, bah ça ne servira à rien de faire une liste des niveaux les plus hauts car ceux-ci n'amènent rien à l'item.
- MEILLEURE ARBALÈTE "Charge rapide"
-> La Grosse Bertha (Collection Votes 2020) | Charge rapide V
- MEILLEURE ARBALÈTE "Perforation"
-> La Grosse Bertha (Collection Votes 2020) & Arbalète de Daryl (Halloween 2020) | Perforation V
- MEILLEURE ARBALÈTE "Solidité"
-> La Grosse Bertha (Collection Votes 2020) | Solidité V

AUTRES ITEMS :
PS : Pour cette section, on ne mettra pas les enchantements car ils ne sont généralement compatibles (que ce soit en vanilla ou non). Par conséquent, il y aura une section pour les effets de potion car les potions font parties des "AUTRES ITEMS".
- MEILLEUR AUTRE ITEM ''generic.max_health'' (VIE MAXIMALE EN DEMI-COEURS)
-> AUCUN
- MEILLEUR AUTRE ITEM ''generic.knockback_resistance'' (RÉSISTANCE AU RECUL)
-> AUCUN
- MEILLEUR AUTRE ITEM ''generic.movement_speed'' (VITESSE)
-> Anneau de Commandement (PvE 2016) | +20% de vitesse dans tous les slots
- MEILLEUR AUTRE ITEM ''generic.armor'' (POINTS D'ARMURE)
-> Tête Monstrueuse (Halloween 2016) | +5 points d'armure sur la tête
- MEILLEUR AUTRE ITEM ''generic.armor_toughness'' (ROBUSTESSE)
-> AUCUN
- MEILLEUR AUTRE ITEM ''generic.attack_damage'' (POINTS D'ATTAQUE)
-> AUCUN
- MEILLEUR AUTRE ITEM ''generic.attack_speed'' (VITESSE D'ATTAQUE)
-> Anneau de Commandement (PvE 2016) | +20% de vitesse d'attaque dans tous les slots
- MEILLEUR AUTRE ITEM ''generic.luck'' (CHANCE)
-> AUCUN
- TOUT LES MEILLEURS AUTRES ITEMS ''unbreakable''
-> AUCUN
EFFETS DE POTIONS (pour les potions en gros)
PS : Ici tous les effets de potions seront exceptionnellement affichés. Or, pour les effets auxquels leurs niveaux sont limités grandement (c'est-à-dire qu'après un certain niveau, la majorité du temps c'est après le niveau I pour ce genre d'effet, et bah y'a plus aucune amélioration due à l'effet de potion), il n'y aura que la mention "Faux" (pas présent sur le serveur), ou "Vrai" (présent sur le serveur) de présente à côté du nom de l'item qui a la plus grande durée max. Finalement, si y'a aucune potion évent dans un certain domaine et qu'elle est pourtant présente en vanilla, bah j'vais pas vous le rappeler car c'est un peu chiant à écrire j'vais pas vous le cacher (et vous le savez tous si c'est présent en vanilla ou pas de toute façon).
PS : Une petite mention "Jetable" ou "Non-Jetable" sera aussi présente pour indiquer si le type de potion d'évent en aprticulier est jetable ou non.
PS : Les meilleurs items des différentes catégories sont uniquement définies par le niveau de leurs effets de potion (et non leurs durées).

- MEILLEUR AUTRE ITEM "Vitesse"
-> AUCUN
- MEILLEUR AUTRE ITEM "Lenteur"
-> AUCUN
- MEILLEUR AUTRE ITEM "Célérité"
-> Essence du Monde (Halloween 2016) | Célérité III (10:00) | Non-Jetable
- MEILLEUR AUTRE ITEM "Fatigue"
-> AUCUN
- MEILLEUR AUTRE ITEM "Force"
-> AUCUN
- MEILLEUR AUTRE ITEM "Soin instantané"
-> AUCUN
- MEILLEUR AUTRE ITEM "Dégâts instantanés"
-> AUCUN
- MEILLEUR AUTRE ITEM "Sauts améliorés"
-> Potion de PanPan (Pâques 2020) | Sauts améliorés V (15:00)
- MEILLEUR AUTRE ITEM "Nausée"
-> AUCUN
- MEILLEUR AUTRE ITEM "Régénération"
-> AUCUN
- MEILLEUR AUTRE ITEM "Résistance"
-> Bile de Crapaud (Halloween 2017) | Résistance I (60:00)
- MEILLEUR AUTRE ITEM "Résistance au feu"
-> Vrai | Bile de Crapaud (Halloween 2017) | Résistance au feu (60:00)
- MEILLEUR AUTRE ITEM "Apnée"
-> AUCUN
- MEILLEUR AUTRE ITEM "Invisiblité"
-> AUCUN
- MEILLEUR AUTRE ITEM "Cécité"
-> AUCUN
- MEILLEUR AUTRE ITEM "Nyctalopie"
-> AUCUN
- MEILLEUR AUTRE ITEM "Faim"
-> AUCUN
- MEILLEUR AUTRE ITEM "Faiblesse"
-> AUCUN
- MEILLEUR AUTRE ITEM "Poison"
-> AUCUN
- MEILLEUR AUTRE ITEM "Wither"
-> AUCUN
- MEILLEUR AUTRE ITEM "Bonus de vie"
-> AUCUN
- MEILLEUR AUTRE ITEM "Absorption"
-> AUCUN
- MEILLEUR AUTRE ITEM "Saturation"
-> Lait de poule (Noël 2020) | Saturation I (5:00)
- MEILLEUR AUTRE ITEM "Surbrillance"
-> Vrai | Potion des Lutins (Box Noël 2017) | Surbrillance (30:00)
- MEILLEUR AUTRE ITEM "Lévitation"
-> Lait de Poule (Noël 2020) | Lévitation I (5:00)
- MEILLEUR AUTRE ITEM "Chance"
-> AUCUN
- MEILLEUR AUTRE ITEM "Malchance"
-> AUCUN
- MEILLEUR AUTRE ITEM "Chute lente"
-> AUCUN
- MEILLEUR AUTRE ITEM "Force de conduit"
-> AUCUN
- MEILLEUR AUTRE ITEM "Grâce du dauphin"
-> Vrai | Recette secrète du Paté de Crabe (PvE: Aquatique Summer 2019) | Grâce du dauphin (0:30)
- MEILLEUR AUTRE ITEM "Mauvais présage"
-> AUCUN
- MEILLEUR AUTRE ITEM "Héros du village"
-> AUCUN

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La Charte des caractéristiques d'items d'événements de Just2Craft [Survival] - Troisième partie

I - Dictionnaire des items d'évents
Séparés par des catégories bien précises (épées, arcs, casques, etc.), tout les items d'évents ainsi que des informations les appartenant (types d'objets, noms d'événements dans lesquels ils ont été distribués, enchantements et attributs).

PS : L'ordre des items est quelque peu aléatoire (pas complètement mais n'essayer pas de trouver une logique dans celui-ci, j'ai un peu fait à l'arrache pour le coup (ça aurait prit beaucoup trop de temps sinon)).

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
CASQUES :

- [Casque Nouveau]
(Casque en cuir | 1er Kit du Nouveau | Protection III & Solidité II | +1 point d'armure sur la tête)

- Casque de Combat
(Casque en fer | Halloween 2015 | Protection IV & Solidité III | +2 points d'armure sur la tête)

- Casquette d'Halloween
(Casque en cuir | Halloween 2015 | Protection VIII & Solidité V | +1 point d'armure sur la tête)

- [Casque des 100]
(Casque en diamant | Kit des 100 | Protection III & Solidité II | +2 robustesse & +3 points d'armure sur la tête)

- [Casque du Nouveau]
(Casque en cuir | 2e Kit du Nouveau | Protection III & Solidité II | +1 point d'armure sur la tête)

- Casque du Néant
(Casque en diamant | Kit du Néant | Protection III & Solidité II | +2 robustesse & +3 points d'armure sur la tête)

- Casque en cuir "Event Hunger Games"
(Casque en cuir | Évent Hunger Games 2016 | Protection I | +1 point d'armure sur la tête)

- Casque en diamant "Remboursement"
(Casque en diamant | Hunger Games Remboursement 2016 | Protection IV & Solidité III | +2 robustesse & +3 points d'armure sur la tête)

- Coiffe de Dracula
(Casque en cuir | Halloween 2016 | Protection VIII & Solidité V & Raccommodage | +10 Vie maximale sur la tête)

- Chapeau d'Halloween
(Casque en cuir | Halloween 2016 | Protection IV & Apnée III & Solidité III | +1 point d'armure sur la tête)

- Chapeau de Noël
(Casque en cuir | Noël 2016 | Protection X & Solidité X | +1 point d'armure sur la tête)

- Bonnet de Noël
(Casque en cuir | Noël 2017 | Protection V & Solidité V | +1 point d'armure sur la tête)

- Cagoule du Papa Nowel
(Casque en cuir | Noël 2017 | Solidité V & Apnée III & Raccommodage | +25% de chance & +20 Vie maximale & +10 points d'armure sur la tête)

- Heaume de Satan
(Casque en maille | Halloween 2018 | Raccommodage & Protection X & Solidité X | +5 points d'armure & +10 Vie maximale & +25% de résistance au recul & +50% de vitesse & +10% de chance sur la tête)

- Bonnet de Noël
(Casque en cuir | Noël 2018 | Protection V & Solidité V | +1 point d'armure sur la tête)

- Chapeau du Père Fouettard
(Casque en cuir | Noël 2019 | Affinité aquatique & Raccommodage & Protection V & Solidité V & Apnée V | +1 point d'armure sur la tête)

- Chapeau du Père Fouettard | Variante "bug"
(Casque en cuir | Noël 2019 | Affinité aquatique IV & Raccommodage & Protection VI & Solidité IV & Apnée V | +1 point d'armure sur la tête)

- Oreilles de Lapin
(Casque en cuir | Pâques 2020 | Raccommodage & Protection VI & Apnée IV & Solidité V | +10 points d'armure & +30% de résistance au recul sur la tête)

- Casque des 100
(Casque en maille | Kit des 200 | Protection V & Solidité V & Apnée V | +2 points d'armure sur la tête)

- Petit bob du Vagabond
(Casque en cuir | 3e Kit du Nouveau | Protection III & Solidité II | +1 point d'armure)

- Chapeau en Pain d'Epice
(Casque en cuir | Noël 2020 | Protection V & Apnée III & Solidité V | +10% de vitesse sur la tête)
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PLASTRONS :
-
[Plastron Nouveau]
(Plastron en cuir | 1er Kit du Nouveau | Protection III & Solidité II | +3 points d'armure sur le corps)

- Heaume de Combat
(Plastron en fer | Halloween 2015 | Protection IV & Solidité III | +6 points d'armure sur le corps)

- Chemise de Dracula
(Plastron en cuir | Halloween 2015 | Protection VIII & Solidité V | +20 Vie maximale dans tout les slots)

- [Plastron des 100]
(Plastron en diamant | Kit des 100 | Protection III & Solidité II | +2 points de robustesse sur le corps & +8 points d'armure sur le corps)

- [Plastron du Nouveau]
(Plastron en cuir | 2e Kit du Nouveau | Protection III & Solidité II | +3 points d'armure sur le corps)

- Plastron du Néant
(Plastron en diamant | Kit du Néant | Protection III & Solidité II | +2 points de robustesse sur le corps & +8 points d'armure sur le corps)

- Plastron en cuir "Event Hunger Games"
(Plastron en cuir | Évent Hunger Games 2016 | Protection I | +3 points d'armure sur le corps)

- Plastron en diamant "Remboursement"
(Plastron en diamant | Hunger Games Remboursement 2016 | Protection IV & Solidité III | +2 points de robustesse sur le corps & +8 points d'armure sur le corps)

- Chemise de Dracula
(Plastron en cuir | Halloween 2016 | Protection VIII & Solidité V & Raccommodage | +20 Vie maximale sur le corps)

- Veste d'Halloween
(Plastron en cuir | Halloween 2016 | Protection IV & Protection contre le feu IV & Solidité III | +3 points d'armure sur le corps)

- Manteau de Noël
(Plastron en cuir | Noël 2016 | Protection X & Solidité X | +3 points d'armure sur le corps)

- Plastron du Magyar a pointes
(Plastron en diamant | PvE 2017 | Protection V & Épines III & Solidité IV | +2 points d'armure sur le corps)

- Chemise de Noël
(Plastron en cuir | Noël 2017 | Protection V & Solidité V | +3 points d'armure sur le corps)

- Maille du chevalier
(Plastron en maille | PvE 2018 #2 | Raccommodage & Solidité VI | +5 points d'armure sur le corps)

- Maille du chevalier PvE 2018
(Plastron en maille | PvE 2018 #2 | Raccommodage & Solidité VI | +5 points d'armure sur le corps)

- Plastron Jambon
(Plastron en cuir | PvE 2018 #2 | Solidité II | +3 points d'armure sur le corps)

- Plastron Jambon PvE 2018
(Plastron en cuir | PvE 2018 #2 | Solidité II | +3 points d'armure sur le corps)

- Doudoune de Noël
(Plastron en cuir | Noël 2018 | Protection V & Solidité V | +3 points d'armure sur le corps)

- Torse du Bonhomme de Neige
(Plastron en cuir | Noël 2019 | Protection V & Solidité V | +3 points d'armure sur le corps)

- Plastron des 200
(Plastron en maille | Kit des 200 | Protection V & Solidité V | +5 points d'armure sur le corps & +30% points de robustesse sur le corps)

- K-Way du Vagabond
(Plastron en cuir | 3e Kit du Nouveau | Protection III & Solidité II | +3 points d'armure sur le corps)

- Torse en Pain d'Epice
(Plastron en cuir | Noël 2020 | Protection V & Solidité V & Épines V | +10% de vitesse sur le corps)

- Veste du Lapin Blanc
(Plastron en cuir | Pâques 2021 | Raccommodage & Solidité V & Protection VI | +25% de puissance du saut du cheval sur le corps & +4 points d'armure sur le corps & +20% de résistance au recul sur le corps)
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ÉLYTRES :

- Élytra "Remboursement"
(Élytre | Hunger Games Remboursement 2016)

- Ailes d'Hermès
(Élytre | Halloween 2016 | Raccommodage & Solidité V | +10 Vie maximale sur le corps & +6 points d'armure sur le corps)

- Ailes de la Fée Clochette
(Élytre | Halloween 2017 | Solidité V & Raccommodage | +20 Vie maximale sur le corps & +100% de résistance au recul sur le corps)

- Cape de Dracula
(Élytre | Halloween 2018 | Solidité V & Raccommodage | +6 points d'armure sur le corps & +20 Vie maximale sur le corps)

- Ailes de Licorne
(Élytre | Halloween 2019 | Solidité V & Raccommodage | +10 points d'armure sur le corps & +25 Vie maximale sur le corps & +10% de vitesse sur le corps)

- Ailes de Licorne | Remasterisé Halloween 2020
(Élytre | Halloween 2020 | Solidité V & Raccommodage | +10 points d'armure sur le corps & +10% de vitesse sur le corps & +25 Vie maximale sur le corps)
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JAMBIÈRES :

- Pantalon en Pain d'Epice
(Jambières en cuir | Noël 2020 | Protection V & Solidité V | +10% de vitesse aux jambes)

- Grèves du Gladiateur
(Jambières en or | Halloween 2020 | Protection contre les explosions V & Protection V & Solidité V & Raccommodage | +3 points d'armure & +30% de résistance au recul & +10 points de robustesse aux jambes)

- Salopette du Vagabond
(Jambières en cuir | 3e Kit du Nouveau | Protection III & Solidité II | +2 points d'armure aux jambes)

- Jambière des 200
(Jambières en maille | Kit des 200 | Protection V & Solidité V | +4 points d'armure aux jambes)

- Pattes de Lapin
(Jambières en cuir | Pâques 2020 | Protection VII & Solidité IV & Raccommodage | +10 points d'armure & +30% de résistance au recul aux jambes)

- Jambe du Bonhomme de Neige
(Jambières en cuir | Noël 2019 | Protection V & Solidité V | +2 points d'armure aux jambes)

- Culotte de Noël
(Jambières en cuir | Noël 2018 | Protection V & Solidité V | +2 points d'armure aux jambes)

- Caleçon sale du Père Fouettard
(Jambières en cuir | Noël 2018 | Protection V & Solidité V & Raccommodage | -8 Vie maximale & -50% de résistance au recul & -30% de chance & -25% de vitesse aux jambes)

- Pantalon Infécté
(Jambières en cuir | PvE 2018 #1 (avril) | Solidité III | +2 points d'armure aux jambes)

- Collants de Noël
(Jambières en cuir | Noël 2017 | Protection V & Solidité V | +2 points d'armure aux jambes)

- Caleçon de Dracula
(Jambières en cuir | Halloween 2017 | Raccommodage & Protection VIII & Solidité V | +10 Vie maximale)

- Jogging de Noël
(Jambières en cuir | Noël 2016 | Protection X & Solidité X | +2 points d'armure aux jambes)

- Pantalon moulant d'Halloween
(Jambières en cuir | Halloween 2016 | Protection contre les projectiles IV & Protection IV & Solidité III | +2 points d'armure aux jambes)

- Jambières en diamant "Remboursement"
(Jambières en diamant | Hunger Games Remboursement 2016 | Protection IV & Solidité III | +2 points de robustesse & +6 points d'armure aux jambes)

- Jambières en cuir "Évent Hunger Games"
(Jambières en cuir | Évent Hunger Games 2016 | Protection I | +2 points d'armure aux jambes)

- Jambières du Néant
(Jambières en diamant | Kit du Néant | Protection III & Solidité II | +2 points de robustesse & +6 points d'armure aux jambes)

- [Jambières du Nouveau]
(Jambières en cuir | 2e Kit du Nouveau | Protection III & Solidité II | +2 points d'armure aux jambes)

- [Jambières des 100]
(Jambières en diamant | Kit des 100 | Protection III & Solidité II | +2 points de robustesse & +6 points d'armure aux jambes)

- Pantalon moulant d'Halloween
(Jambières en cuir | Halloween 2015 | Protection VIII & Solidité V | +2 points d'armure aux jambes)

- Jambières de Combat
(Jambières en fer | Kit de Combat | Protection IV & Solidité III | +5 points d'armure aux jambes)

- [Jambières Nouveau]
(Jambières en cuir | 1er Kit du Nouveau | Protection III & Solidité II | +2 points d'armure aux jambes)
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BOTTES :

- [Bottes Nouveau]
(Bottes en cuir | 1er Kit du Nouveau | Protection III & Solidité II | +1 point d'armure aux pieds)

- Bottes de Combat
(Bottes en fer | Kit de Combat | Protection IV & Solidité III | +2 points d'armure aux pieds)

- Bottines d'Halloween
(Bottes en cuir | Halloween 2015 | Protection VIII & Solidité V | +1 point d'armure aux pieds)

- Bottes d'Hermès
(Bottes en cuir | Halloween 2015 | Protection X & Chute amortie X & Solidité V | +75% de vitesse sur tout les slots)

- Bottes D'Hermès
(Bottes en cuir | Halloween 2015 | Protection X & Chute amortie X & Solidité V | +75% de vitesse sur tout les slots)

- [Bottes des 100]
(Bottes en diamant | Kit des 100 | Protection III & Solidité II | +2 points de robustesse & +3 points d'armure aux pieds)

- [Bottes du Nouveau]
(Bottes en cuir | 2e Kit du Nouveau | Protection III & Solidité II | +1 point d'armure aux pieds)

- Bottes du Néant
(Bottes en diamant | Kit du Néant | Protection III & Solidité II | +2 points de robustesse & +3 points d'armure aux pieds)

- Bottes en cuir "Évent Hunger Games"
(Bottes en cuir | Évent Hunger Games 2016 | Protection I | +1 point d'armure aux pieds)

- Bottes en diamant "Remboursement"
(Bottes en diamant | Hunger Games Remboursement 2016 | +2 points de robustesse & +3 points d'armure aux pieds)

- Amortisseurs
(Bottes en cuir | Halloween 2016 | Protection X & Solidité X & Chute amortie X & Raccommodage | +50% de portée de détection des créatures & +2 points d'armure & +30% de résistance au recul aux pieds)

- Bottes d'Halloween
(Bottes en cuir | Halloween 2016 | Protection IV & Chute amortie IV & Solidité III | +1 point d'armure aux pieds)

- Botte du fouettard
(Bottes en cuir | Noël 2016 | Chute amortie III & Solidité IV | +100% de vitesse aux pieds)

- Pantoufles de Noël
(Bottes en cuir | Noël 2016 | Protection X & Solidité X & Chute amortie V | +1 point d'armure aux pieds)

- Bottes du Voyageur Heureux
(Bottes en cuir | Halloween 2017 | Protection V & Solidité V | +125% de vitesse & +10 points d'armure & +50% de résistance au recul aux pieds)

- Chaussettes de Noël
(Bottes en cuir | Noël 2017 | Protection V & Solidité V | +1 point d'armure aux pieds)

- Adadas
(Bottes en cuir | PvE 2018 #1 (avril) | Agilité aquatique II | +1 point d'armure aux pieds)
PS : Il y a un espace devant la première lettre de l'objet mais le forum ne l'affiche pas.

- Brodequins de Dracula
(Bottes en cuir | Halloween 2018 | Chute amortie V & Raccommodage & Solidité V & Protection VIII | +10 Vie maximale & +75% de vitesse aux pieds)

- Chaussons de Noël
(Bottes en cuir | Noël 2018 | Protection V & Solidité V | +1 point d'armure aux pieds)

- Brodequins de Dracula | Remasterisé Halloween 2019
(Bottes en cuir | Halloween 2019 | Chute amortie V & Raccommodage & Solidité V & Protection VIII | +10 Vie maximale & +75% de vitesse aux pieds)

- Pieds du Bonhomme de Neige
(Bottes en cuir | Noël 2019 | Protection V & Solidité V | +1 point d'armure aux pieds)

- Bottes de Njörd
(Bottes en cuir | Hardcore S1 | Agilité aquatique V & Chute amortie VI & Raccommodage & Protection X & Solidité V | +125% de vitesse & +2 points d'armure aux pieds, +50% de vitesse dans la main secondaire)

- Bottes des 200
(Bottes en maille | Kit des 200 | Protection V & Solidité V | +1 point d'armure & +30% de vitesse aux pieds)

- Crocs usées du Vagabond
(Bottes en cuir | 3e Kit du Nouveau | Protection III & Solidité II | +1 point d'armure aux pieds)

- Chaussettes en Pain d'Epice
(Bottes en cuir | Noël 2020 | Protection V & Solidité V & Chute amortie VI | +10% de vitesse aux pieds)

- Bottes Tempérées
(Bottes en cuir | Box Noël 2020 | Protection contre les explosions III & Protection contre le feu VII & Semelles givrantes II & Protection V & Agilité des âmes III | INCASSABLE, +6 Vie maximale & +100% de vitesse aux pieds)

- Bottines de Lapin
(Bottes en cuir | Pâques 2021 | Agilité aquatique III & Chute amortie V & Raccommodage & Protection VI & Solidité V | +10% de puissance de saut du cheval & +10 points d'armure & +20% de vitesse & +30% de résistance au recul aux pieds)
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PIOCHES :

- [Pioche Nouveau]
(Pioche en fer | 1er Kit du Nouveau | Efficacité II & Solidité I)

- Pioche Naturelle
(Pioche en fer | Halloween 2015 | Efficacité VI & Solidité III & Fortune IV)

- [Pioche des 100]
(Pioche en diamant | Kit des 100 | Efficacité III & Solidité II & Fortune I)

- [Pioche du Nouveau]
(Pioche en fer | 2e Kit du Nouveau | Efficacité II & Solidité I)

- Pioche évent Quizz
(Pioche en diamant | Évent Quizz 2016 | Efficacité IV & Solidité III & Fortune III)

- Pioche du Néant
(Pioche en diamant | Kit du Néant | Efficacité III & Solidité II & Fortune I)

- Pioche du Grincheux
(Pioche en diamant | Halloween 2016 | Efficacité V & Solidité V & Fortune IV & Raccommodage)

- Pioche du Gobelin
(Pioche en or | Tranchant III & Fortune I)

- Pioche d'Halloween
(Pioche en fer | Halloween 2016 | Efficacité V & Solidité III & Fortune III)

- Pioche en diamant "Kit Halloween 2016"
(Pioche en diamant | Halloween 2016 | Efficacité III & Toucher de soie & Solidité III)

- La Pich'nette
(Pioche en fer | Halloween 2017 | Efficacité V & Solidité V & Fortune V & Raccommodage | +20% de chance dans la main principale)

- La Pich'nette | Variante "Sans raccommodage"
(Pioche en fer | Halloween 2017 | Efficacité V & Solidité V & Fortune V)

- Pich'nette | Remasterisé Noël 2017
(Pioche en fer | Noël 2017 | Efficacité V & Solidité V & Fortune V & Raccommodage)

- Pich'nette | Remasterisé Noël 2017 | Variante ''Fortune III & Solidité III''
(Pioche en fer | Noël 2017 | Efficacité V & Solidité III & Fortune III & Raccommodage)

- La Pich'nette | Remasterisé Halloween 2018
(Pioche en fer | Halloween 2018 | Efficacité V & Solidité V & Fortune V & Raccommodage | +20% de chance dans la main principale)

- Piolet du Lutin
(Pioche en fer | Box Noël 2018 | Efficacité VI & Fortune VI & Solidité VI & Raccommodage | +20% de chance & +10% de vitesse dans la main principale)

- Piochet du Lutin
(Pioche en fer | Box Noël 2018 | Efficacité VI & Fortune VI & Solidité VI & Raccommodage | +20% de chance & +10% de vitesse dans la main principale)

- Le Ramasseur de Coraux
(Pioche en fer | PvE: Aquatique Summer 2019 | Efficacité V & Raccommodage & Solidité V & Toucher de soie)

- Phorreur 2000
(Pioche en fer | Box Noël 2019 | Efficacité VIII & Toucher de soie | INCASSABLE, +10% de vitesse dans la main principale)

- Pioche de PanPan
(Pioche en fer | Pâques 2020 | Efficacité VI & Fortune IV & Solidité V & Raccommodage)

- Pioche des 200
(Pioche en fer | Kit des 200 | Efficacité IV & Fortune III & Solidité III)

- Pioche du Vagabond
(Pioche en fer | 3e Kit du Nouveau | Efficacité II & Solidité II & Fortune I)

- Rivelaine ébréchée
(Pioche en diamant | Halloween 2020 | Efficacité VI & Fortune VI & Solidité V & Raccommodage)
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PELLES :

- [Pelle Nouveau]
(Pelle en fer | 1er Kit du Nouveau | Efficacité II & Solidité)

- [Pelle des 100]
(Pelle en diamant | Kit des 100 | Efficacité III & Toucher de soie & Solidité II)

- [Pelle du Nouveau]
(Pelle en fer | 2e Kit du Nouveau | Efficacité II & Solidité I)

- Pelle du Néant
(Pelle en diamant | Kit du Néant | Efficacité III & Solidité II & Toucher de soie)

- Pelle du Gobelin
(Pelle en or | Halloween 2016 | Tranchant III & Recul I)

- Pelle d'Halloween
(Pelle en fer | Halloween 2016 | Efficacité V & Solidité III)

- Pelle du Fossoyeur
(Pelle en diamant | Halloween 2017 | Effiacité VII & Solidité V & Raccommodage)

- Pelle du Fossoyeur | Variante "Sans raccommodage"
(Pelle en diamant | Halloween 2017 | Efficacité VII & Solidité V)

- Petite pelle à Gâteau
(Pelle en fer | Noël 2017 | Efficacité VI & Solidité IV & Raccommodage)

- Cha'Pelle
(Pelle en diamant | PvE 2018 #1 (avril) | Efficacité IV & Raccommodage)

- Pelle du Fossoyeur | Remasterisé Halloween 2018
(Pelle en diamant | Halloween 2018 | Efficacité VII & Solidité V & Raccommodage)

- Pelle du Jardinier
(Pelle en fer | Halloween 2019 | Efficacité VIII & Solidité V & Toucher de soie & Raccommodage)

- Master Pelle
(Pelle en fer | Hardcore S1 | Efficacité VIII & Toucher de soie | INCASSABLE, +10% de vitesse dans la main principale)

- Pelle des 200
(Pelle en fer | Kit des 200 | Efficacité IV & Solidité III & Toucher de soie)

- Pelle du Vagabond
(Pelle en fer | 3e Kit du Nouveau | Efficacité II & Solidité II)

- Pelle du Jardinier | Remasterisé "Halloween 2020"
(Pelle en fer | Halloween 2020 | Efficacité VIII & Solidité V & Toucher de soie & Raccommodage)

- Déblayeuse 2001
(Pelle en netherite | Box Noël 2020 | Efficacité VII & Raccommodage & Toucher de soie & Solidité VII | +10% de vitesse dans la main principale)
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HACHES :

- [Hache Nouveau]
(Hache en fer | 1er Kit du Nouveau | Efficacité II & Solidité I)

- Hache de Combat
(Hache en fer | Kit de Combat | Tranchant VII & Solidité V)

- [Hache des 100]
(Hache en diamant | Kit des 100 | Efficacité III & Solidité II)

- [Hache du Nouveau]
(Hache en fer | 2e Kit du Nouveau | Efficacité II & Solidité I)

- Hache du Néant
(Hache en diamant | Kit du Néant | Efficacité III & Solidité II)

- Hach'Emenu
(Hache en diamant | Halloween 2016 | Efficacité VI & Solidité V)

- Hachette rouillée
(Hache en pierre | Halloween 2016 | Tranchant V & Recul I)

- Hache d'Halloween
(Hache en fer | Halloween 2016 | Efficacité V)

- Hache'Emenu
(Hache en diamant | Halloween 2016 | Efficacité VI & Solidité V & Raccommodage)

- Hache en diamant "Kit Halloween 2016"
(Hache en diamant | Halloween 2016 | Efficacité III & Solidité III & Fortune II)

- Hache de Guerre
(Hache en fer | PvE 2016 | Tranchant III & Recul III)

- Tombe Sapin des Lutins
(Hache en bois | Noël 2018 | Efficacité V & Solidité V)

- Hach'Ette
(Hache en fer | Collection Votes 2019 | Efficacité V & Butin III & Tranchant V & Solidité V & Raccommodage | +13 points d'attaque & +25% de vitesse d'attaque & +10% de vitesse dans la main principale)

- La Démembreuse
(Hache en diamant | Halloween 2019 | Efficacité VI & Solidité V & Raccommodage & Toucher de soie)

- Hachette de Wonka
(Hache en fer | Pâques 2020 | Efficacité VI & Solidité X & Raccommodage & Toucher de soie)

- Hache des 200
(Hache en fer | Kit des 200 | Efficacité IV & Solidité III)

- Hache du Vagabond
(Hache en fer | 3e Kit du Nouveau | Efficacité II & Solidité II)
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ÉPÉES :

- [Epée Nouveau]
(Épée en fer | 1er Kit du Nouveau | Tranchant II)

- Lame d'Halloween
(Épée en bois | Halloween 2015 | Tranchant VIII & Solidité V & Butin IV)

- [Epée des 100]
(Épée en diamant | Kit des 100 | Tranchant III & Butin I)

- [Epée du Nouveau]
(Épée en fer | 2e Kit du Nouveau | Tranchant II)

- Epée du Néant
(Épée en diamant | Kit du Néant | Tranchant III & Butin II)

- Épée en diamant "Remboursement"
(Épée en diamant | Hunger Games Remboursement 2016 | Tranchant IV & Aura de feu II)

- Lame du Fléau
(Épée en fer | Halloween 2016 | Tranchant V & Butin V & Raccommodage & Solidité V | +50% de vitesse d'attaque & +10.5 points d'attaque dans la main principale)

- Lame rongée par le temps
(Épée en pierre | Halloween 2016 | Tranchant V & Aura de feu I)

- Epée d'Halloween
(Épée en fer | Halloween 2016 | Tranchant V & Solidité III & Butin III)

- Lame de Nazgûl
(Épée en fer | PvE 2016 | Tranchant VIII & Aura de feu III)

- Coupe-Papier des Lutins
(Épée en diamant | Noël 2016 | Aura de feu III & Butin IV & Raccommodage & Tranchant VI & Solidité IV)

- Lame du Démoniste
(Épée en diamant | Halloween 2017 | Tranchant V & Solidité V & Aura de feu V & Butin V & Raccommodage | +25% de vitesse d'attaque & +8 points d'attaque dans la main principale)

- Lame du Démoniste | Variante "Sans Butin V"
(Épée en diamant | Halloween 2017 | Tranchant V & Solidité V & Aura de feu V & Raccommodage | +25% de vitesse d'attaque & +8 points d'attaque dans la main principale)

- Lame du Démoniste | Variante "Sans Raccommodage"
(Épée en diamant | Halloween 2017 | Tranchant V & Solidité V & Aura de feu V & Butin V | +25% de vitesse d'attaque dans la main principale)

- Brochette de Noël
(Épée en bois | Noël 2017 | Tranchant V & Solidité V)

- Epée de Damoclès
(Épée en fer | Halloween 2018 | Butin V & Tranchant V & Affilage II & Raccommodage & Solidité V | +5 points d'attaque & -10% de chance & -25% de vitesse dans la main principale)

- Fast And Taille
(Épée en bois | Noël 2018 | Butin III & Tranchant V & Solidité V & Raccommodage | +35% de vitesse d'attaque & -5% de vitesse dans la main principale)

- Déneigeuse 2000
(Épée en fer | Noël 2018 | Butin IV & Tranchant V & Solidité IV & Raccommodage | +5% de chance & -5% de vitesse dans la main principale)

- Lame ensanglantée de Carick
(Épée en fer | PvE: Chasse aux trésors de Carick 2019 | Butin III & Tranchant V & Raccommodage & Solidité V & Affilage III | +15% de vitesse d'attaque & +10% de chance dans la main principale)

- Lame de Dracula
(Épée en or | Halloween 2019 | Aura de feu V & Butin V & Tranchant VI & Affilage III | INCASSABLE, +12 points d'attaque & +40% de vitesse d'attaque dans la main principale)

- Lame des 200
(Épée en fer | Kit des 200 | Butin III & Tranchant IV & Solidité III)

- Coutelas du Vagabond
(Épée en fer | 3e Kit du Nouveau | Aura de feu II & Tranchant III)

- Lame Assacre
(Épée en fer | PvE 2018 #1 (avril) | Tranchant III & Aura de feu I & Solidité II)

- Dent de Cerbère
(Épée en fer | PvE 2018 #2 (octobre) | Tranchant V & Solidité III)

- Dent de Cerbère PvE 2018
(Épée en fer | PvE 2018 #2 (octobre) | Tranchant V & Solidité III)
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HOUES :

- Faucille Hargneuse
(Houe en fer | Halloween 2016 | Tranchant X & Aura de feu III & Butin IV & Solidité V & Raccommodage | +10 Vie maximale dans la main principale, +10 Vie maximale dans la main secondaire)

- Lame Usée
(Houe en fer | PvE 2016 | Tranchant X)

- Faux Filet
(Houe en diamant | Halloween 2018 | Solidité V & Fortune V | +25% de chance dans la main principale)

- Faut Filet | Remasterisé "Halloween 2019"
(Houe en diamant | Halloween 2019 | Solidité V & Fortune V | +25% de chance dans la main principale)

- Grande Faucheuse
(Houe en or | Box Noël 2019 | Fortune VII | INCASSABLE, +10% de vitesse dans la main principale)

- Houe des 200
(Houe en fer | Kit des 200 | Solidité III)

- Houe du Vagabond
(Houe en fer | 3e Kit du Nouveau | Solidité II)

- Faucille de Cronos
(Houe en fer | Halloween 2020 | Efficacité VI & Solidité V & Raccommodage & Toucher de soie)
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CANNES À PÊCHES :

- Canne du Néant
(Canne à pêche | Kit du Néant | Solidité II & Chance de la mer II & Appât II)

- Cann'ette | Variante ''Chance de la mer V & Appât V''
(Canne à pêche | Halloween 2016 | Solidité V & Chance de la mer V & Appât V & Raccommodage | +10 points de chance dans la main principale)

- Cann'ette
(Canne à pêche | Halloween 2016 | Solidité V & Chance de la mer III & Appât III & Raccommodage | +10 points de chance dans la main principale)

- Canne à Pêche de Saint Nicolas
(Canne à pêche | Noël 2019 | Appât III & Solidité IV & Raccommodage | +6 Vie maximale dans la main principale)

- Filet de pêche
(Canne à pêche | Hardcore S1 | Appât IV | INCASSABLE, +25 points de chance dans la main principale)

- Canne à pêche des 200
(Canne à pêche | Kit des 200 | Solidité III)

- Canne à pêche du Vagabond
(Canne à pêche | 3e Kit du Nouveau | Solidité II & Appât I)
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ARCS :

- Arc "Remboursement"
(Arc | Hunger Games Remboursement 2016)

- Arc de Robin
(Arc | Halloween 2016 | Puissance V & Solidité V & Butin V & Raccommodage)

- Arc'Faure
(Arc | Halloween 2016 | Puissance V)

- Arkanssiel
(Arc | Halloween 2018 | Flamme & Infinité & Raccommodage & Puissance V & Solidité V & Butin V | +20% de chance dans la main principale)

- Arc des 200
(Arc | Kit des 200 | Puissance IV & Solidité III & Infinité)

- Arc du P'tit Biscuit
(Arc | Noël 2020 | Puissance VI & Flamme & Solidité IV & Frappe I)

- Arc de Cupidon
(Arc | St-Valentin 2021 | Infinité)
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CISAILLES :

- Coup'haie
(Cisailles | Halloween 2017 | Raccommodage & Solidité X | +25% de vitesse dans la main principale, +25% de vitesse dans la main secondaire)

- Coup'haie | Remasterisé "Halloween 2018"
(Cisailles | Halloween 2018 | Raccommodage & Solidité X | +25% de vitesse dans la main principale, +25% de vitesse dans la main secondaire)

- Coupe d'enf'Hair Légendaire
(Cisailles | Box Noël 2018 | INCASSABLE)

- Coupe d'enf'Hair Légendaire | Variante "Shears"
(Cisailles | Box Noël 2018 | INCASSABLE)

- Cisalle des 200
(Cisailles | Kit des 200 | Solidité III)
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BRIQUETS :

AUCUN...
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CAROTTES SUR UN BÂTON :

AUCUN...
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CHAMPIGNONS BISCORNUS SUR UN BÂTON :

AUCUN...
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BOUCLIERS :

- Mastodonte
(Bouclier | Halloween 2016 | +75% de résistance au recul & +5 points d'armure dans la main secondaire)

- Etendard Français
(Bouclier | Kit des bleus 2018 | Raccommodage & Solidité III)

- Bouclier de Persée
(Bouclier | Halloween 2018 | Solidité V & Raccommodage & Épines III | +10 points d'armure & +6 Vie maximale & +20% de résistance au recul dans la main secondaire)

- Bouclier de Persée | Remasterisé "Halloween 2019"
(Bouclier | Halloween 2019 | Solidité V & Raccommodage & Épines III | +10 points d'armure & +6 Vie maximale & +20% de résistance au recul dans la main secondaire)

- Luge improvisée de Noël
(Bouclier | Noël 2019 | Raccommodage & Solidité III | +10 Vie maximale dans la main secondaire)

- Petit bouclier du Vagabond
(Bouclier | 3e Kit du Vagabond | Solidité II)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
TRIDENTS :

- Trident perdu de Neptune
(Trident | PvE: Aquatique Summer 2019 | Empalement III & Loyauté II & Solidité III & Raccommodage)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
CARAPACES DE TORTUE :

- Carapace de Franklin
(Carapace de tortue | PvE: Aquatique Summer 2019 | Affinité aquatique & Protection III & Solidité III & Respiration III | +2 points d'armure sur la tête)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
ARBALÈTE :

- Arbalète du gentil Vagabond
(Arbalète | 3e Kit du Nouveau | Solidité II)

- La Grosse Bertha
(Arbalète | Collection Votes 2020 | Raccommodage & Tir multiple & Perforation V & Charge rapide V & Solidité V)

- Arbalète de Daryl
(Arbalète | Halloween 2020 | Raccommodage & Tir multiple & Perforation V & Solidité IV)
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AUTRES ITEMS :

- Boule de Noêl
(Boule de neige | Noël 2016 | Fortune I)

- Fantome Errant
(Tête | PvE 2017)

- Tete de l'experience KD-784
(Tête | PvE 2017)

- Bile de Crapaud
(Potion | Halloween 2017 | Résistance au feu (60:00) & Résistance (60:00))

- Mucus d'Halloween
(Crème de magma | Halloween 2017 | Fortune I)

- Clavicule d'Halloween
(Os | Halloween 2017 | Fortune I)

- Récits d'Halloween
(Papier | Halloween 2017 | Fortune I)

- Potion d'exploration volcanique
(Potion | Noël 2017 | Résistance au feu (30:00)

- ? Clef Mystère à Spawners
(Crochet | Noël 2017)

- Clef mystère de Noêl
(Crochet | Noël 2017)

- Potion des Lutins
(Potion | Box Noël 2017 | Surbrillance (30:00))

- Bébé épique
(Poisson-globe | PvE 2018 #1 (avril))

- Ballon presque en Or
(Boule de slime | Kit des bleus 2018 | Fortune I)

- Arme Tuskens
(Bâton | PvE 2018 #2 (octobre) | Tranchant III & Raccommodage)

- Arme Tuskens PvE 2018
(Bâton | PvE 2018 #2 (octobre) | Tranchant III & Raccommodage)

- Pierre Philosophale
(Oeil d'araignée fermenté | PvE 2018 #2 (octobre) | Fortune I)

- Pierre Philosophale PvE 2018
(Oeil d'araignée fermenté | PvE 2018 #2 (octobre) | Fortune I)

- Cadeau de Noël | Variante "Vert"
(Tête | Noël 2016)

- Cadeau de Noël | Variante "Rouge"
(Tête | Noël 2016)

- ? Clef Mystère de Noël 2018
(Crochet | Noël 2018)

- Crâne de Ruthweymirhe le Ravageur
(Tête | PvE: Chasse aux trésors de Carick 2019)

- Tête de Ug'Muzgar le Barbare
(Tête | PvE: Chasse aux trésors de Carick 2019)

- #1 - Lary
(Livre signé par Squamee | PvE: Chasse aux trésors de Carick 2019)

- #2 - Han Erzeï
(Livre signé par Squamee | PvE: Chasse aux trésors de Carick 2019)

- #3 - Rudolf
(Livre signé par Squamee | PvE: Chasse aux trésors de Carick 2019)

- #4 - Igor Fiskur
(Livre signé par Squamee | PvE: Chasse aux trésors de Carick 2019)

- #5 - Marina Fiskur
(Livre signé par Squamee | PvE: Chasse aux trésors de Carick 2019)

- #6 - Marvin
(Livre signé par Squamee | PvE: Chasse aux trésors de Carick 2019)

- #7 - Chef du Clan
(Livre signé par Squamee | PvE: Chasse aux trésors de Carick 2019)

- #8 - Terken
(Livre signé par Squamee | PvE: Chasse aux trésors de Carick 2019)

- #9 - Eald
(Livre signé par Squamee | PvE: Chasse aux trésors de Carick 2019)

- #10 - Livingston
(Livre signé par Squamee | PvE: Chasse aux trésors de Carick 2019)

- #11 - Archives
(Livre signé par Squamee | PvE: Chasse aux trésors de Carick 2019)

- #12 - La Sorcière
(Livre signé par Squamee | PvE: Chasse aux trésors de Carick 2019)

- Feuille de route - #1
(Papier | PvE: Chasse aux trésors de Carick 2019)

- Feuille de route - #2
(Papier | PvE: Chasse aux trésors de Carick 2019)

- Feuille de route - #3
(Papier | PvE: Chasse aux trésors de Carick 2019)

- Feuille de route - #4
(Papier | PvE: Chasse aux trésors de Carick 2019)

- Feuille de route - #5
(Papier | PvE: Chasse aux trésors de Carick 2019)

- Feuille de route - #6
(Papier | PvE: Chasse aux trésors de Carick 2019)

- Feuille de route - #7
(Papier | PvE: Chasse aux trésors de Carick 2019)

- Feuille de route - #8
(Papier | PvE: Chasse aux trésors de Carick 2019)

- Feuille de route - #9
(Papier | PvE: Chasse aux trésors de Carick 2019)

- Feuille de route - #10
(Papier | PvE: Chasse aux trésors de Carick 2019)

- Feuille de route - #11
(Papier | PvE: Chasse aux trésors de Carick 2019)

- Feuille de route - #12
(Papier | PvE: Chasse aux trésors de Carick 2019)

- Grimoire
(Livre signé par Squamee | PvE: Chasse aux trésors de Carick 2019)

- Barre de Chocolat onctueux
(Brique du nether | Pâques 2019 | Fortune II)

- Essence de Vie du Chocolatier fou
(Étoile du nether | Pâques 2019 | Infinité)

- Morceau de Cloche
(Lingot d'or | Pâques 2019 | Solidité I)

- Patte du Lapin de Pâques
(Patte de lapin | Pâques 2019 | Butin I)

- Petit Oeuf en Chocolat
(Oeuf d'apparition de lapin | Pâques 2019 | Toucher de soie)

- Morceau de Chocolat volé
(Fève de cacao | Pâques 2019 | Appât II)

- Dent Royale de Requin
(Larme de ghast | PvE: Aquatique Summer 2019 | Tranchant II & Solidité I)

- Les bubulles du Poisson Jaune
(Cristaux de prismarine | PvE: Aquatique Summer 2019 | Agilité aquatique II & Affinité aquatique)

- Essence de Vie du Mégalodon
(Étoile du nether | PvE: Aquatique Summer 2019)

- Morceau de Récif Corallien
(Corail tubulaire | PvE: Aquatique Summer 2019 | Solidité II)

- Recette secrète du Pâté de Crabe
(Potion | PvE: Aquatique Summer 2019 | Grâce du dauphin (0:30))

- Ecaille de Sirène malade
(Chorus éclaté | PvE: Aquatique Summer 2019 | Chance de la mer I)

- Relique de l'Ancien Trésor
(Totem d'immortalité | PvE: Aquatique Summer 2019)

- Tête du Bonhomme de Neige
(Citrouille sculptée | Noël 2019 | Protection V & Solidité V)

- Sourire du Bonhomme de Neige
(Silex | Noël 2019 | Malédiction du lien éternel)

- Nez du Bonhomme de Neige
(Carotte | Noël 2019 | Solidité II)

- Bras du Bonhomme de Neige
(Bâton | Noël 2019 | Affilage V & Recul V)

- Reste du Bonhomme de Neige
(Tarte à la citrouille | Noël 2019)

- Utilitaire - Clef Mystère Noël 2019
(Crochet | Noël 2019)

- Emeraude 24 Carats
(Émeraude | Dédommagement villageois | Butin II | +10% de vitesse dans la main secondaire)

- Gâteau
(Tête | Pâques 2020)

- Potion de PanPan
(Potion | Pâques 2020 | Sauts améliorés V (15:00))

- Morceau de Guimauve
(Teinture rose | Pâques 2020 | Appât II)

- Carotte Maudite
(Carotte dorée | Pâques 2020 | Appât I)

- Morceau de Meringue
(Sucre | Pâques 2020 | Appât II)

- Tablette de Chocolat Wonka
(Lingot d'or | Pâques 2020 | Butin II)

- Essence de Vie du Gardien
(Étoile du nether | Pâques 2020 | Infinité)

- Carotte Maudite | Variante "bug"
(Carotte dorée | Pâques 2020 | Appât I)

- Médaille des 5 ans
(Montre | Kit des 5 ans | Fortune II & Infinité & Solidité I)

- Masque de Frankenstein
(Tête | Halloween 2020 | Solidité I | +10% de vitesse sur la tête)

- Masque de Jack'o'Lantern
(Tête | Halloween 2020 | Solidité I | +10% de vitesse sur la tête)

- Masque de Dracula
(Tête | Halloween 2020 | Solidité I | +10% de vitesse sur la tête)

- Sang de Licorne
(Potion | Halloween 2020 | Surbriance (10:00) & Célérité (10:00))

- Lait de Poule
(Potion | Noël 2020 | Lévitation (5:00) & Saturation (5:00))

- Bonhomme de Neige
(Tête | Noël 2020)

- Cadeau de Noël (bleu)
(Tête | Noël 2020)

- Cadeau de Noël (vert)
(Tête | Noël 2020)

- Cadeau de Noël (rouge)
(Tête | Noël 2020)

- Houx de Noël
(Tête | Noël 2020)

- Boule de Neige (rouge)
(Tête | Noël 2020)

- Boule de Neige (dorée)
(Tête | Noël 2020)

- Père Noël
(Tête | Noël 2020)

- Père Noël
(Tête | Noël 2020)

- Boule de Neige
(Tête | Noël 2020)

- Morceau du P'tit Biscuit
(Biscuit | Noël 2020 | Infinité)

- Utilitaire - Clef Mystère Noël 2020
(Crochet | Noël 2020)

- Peluche Ours
(Tête | St-Valentin 2021)

- Boîte de Chocolat
(Tête | St-Valentin 2021)

- Carotte de Bugs Bunny
(Carotte | Pâques 2021 | Appât I | +5 Vie maximale dans la main secondaire)

- Oeuf de Fabergé
(Tête | Pâques 2021 | Fortune V)

- Poussin de Pâques
(Tête | Pâques 2021 | Loyauté I)

- Panier de Petits oeufs
(Tête | Pâques 2021)

- Oeuf de Pâques rouge
(Tête | Pâques 2021)

- Oeuf de Pâques cyan
(Tête | Pâques 2021)

- Oeuf de Pâques bleu
(Tête | Pâques 2021)

- Oeuf de Pâques jaune
(Tête | Pâques 2021)

- Oeuf de Pâques rose
(Tête | Pâques 2021)

- Oeuf de Pâques orange
(Tête | Pâques 2021)

- Pain rassi
(Pain | 1er Kit du Nouveau)

- Tête du WItherBoss
(Tête | PvE 2015)

- Pomme Cheat
(Pomme de dorée enchantée | Halloween 2015)

- Pomme en Or
(Pomme en or | Halloween 2015)

- Tête Monstrueuse
(Citrouille | Halloween 2016 | Apnée I | +25 Portée de détection des créatures & +5 points d'armure sur la tête)

- Essence du Monde
(Potion | Halloween 2016 | Célérité III (10:00))

- Pomme de Jack
(Pomme dorée enchantée | Halloween 2016)

- Tête de Squelette en armure
(Tête | Halloween 2016)

- Crâne de Norbert
(Tête | Halloween 2016)

- Tête de Phantôme
(Tête | Halloween 2016)

- Tête de Gobelin chauve
(Tête | Halloween 2016)

- Tête de Gobelin guerrier
(Tête | Halloween 2016)

- Tête de Zombie décomposée
(Tête | Halloween 2016)

- Tête de zombie décomposée
(Tête | Halloween 2016)

- Pépite d'Halloween
(Pépite d'or | Halloween 2016 | Fortune I)

- Poudre d'Halloween
(Poudre lumineuse | Halloween 2016 | Fortune I)

- Cadran d'Halloween
(Montre | Halloween 2016 | Fortune I)

- Glande célicères
(Verrue du nether | Halloween 2016)

- Silex
(Plume | PvE 2016 | Tranchant IV)

- Tête du Roi-Sorcier
(Tête | PvE 2016)

- Tête de Nazgûl
(Tête | PvE 2016)

- Tête d'Orc
(Tête | PvE 2016)

- Flubber
(Tête | PvE 2016)

- Uruk-Hai
(Tête | PvE 2016)

- Tête de Gobelin
(Tête | PvE 2016)

- Oeuf d'Araignée
(Perle de l'ender | PvE 2016)

- Anneau de Commandement
(Tournesol | PvE 2016 | +20% de vitesse & +20% de points d'attaque dans tout les slots)

- Etoile de Noël
(Étoile de nether | Noël 2016)

- Ragoût de Mamie
(Ragout de lapin | Noël 2016)

- Sucre d'Orge
(Bâton | Noël 2016 | Tranchant V & Recul V)

- Pomme légendaire de Noël
(Pomme en or | Noël 2016)

- Petit cadeau de Noël | Variante "Rouge"
(Tête | Noël 2016)

- Petit cadeau de Noël | Variante "Vert"
(Tête | Noël 2016)

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Ceci est un post affilié à la ''Centrale des projets forum de 043p''. C'est le projet #19.
Post de la centrale :

Statut du post ''La Charte des caractéristiques d'items d'événements de Just2Craft 1.16 [Survival]'' : En ligne

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Dernière modification par un modérateur:
non mais plus sérieusement, si tu veux vraiment qu'on s'y repère, pourquoi ne pas remplacer ''generic.XXXX' (XXXX) Par quelque chose de plus lisible; rapide à lire, par exemple un émoji (bien que la liste soit bien courte ici semble-t-il)
tel que

MEILLEURE BOTTE ''generic.knockback_resistance'' (RÉSISTANCE AU RECUL)
-> Bottes du Voyageur Heureux (Halloween 2017) | +50% Résistance au recul


devienne :
MEILLEURE BOTTE ️ 1f6e1.png (RÉSISTANCE AU RECUL)
-> Bottes du Voyageur Heureux (Halloween 2017) | +50% Résistance au recul


++
et bonne chance aussi hein
 
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043p

non mais plus sérieusement, si tu veux vraiment qu'on s'y repère, pourquoi ne pas remplacer ''generic.XXXX' (XXXX) Par quelque chose de plus lisible; rapide à lire, par exemple un émoji (bien que la liste soit bien courte ici semble-t-il)
tel que

MEILLEURE BOTTE ''generic.knockback_resistance'' (RÉSISTANCE AU RECUL)
-> Bottes du Voyageur Heureux (Halloween 2017) | +50% Résistance au recul


devienne :
MEILLEURE BOTTE ️ Regarde la pièce jointe 6387 (RÉSISTANCE AU RECUL)
-> Bottes du Voyageur Heureux (Halloween 2017) | +50% Résistance au recul


++
et bonne chance aussi hein
Merci de ton avis, le post est supposé être assez technique de base, donc en effet, si c'est la première visite, c'est un peu compliqué de s'y retrouver. Les écritos du type ''generic.knockback_resistance'' (et autres) sont les noms officiels des attributs (comme tu dois le savoir). J'essaye d'utiliser au maximum les vrais noms des différents termes pour que les connaisseurs (ou ceux qui veulent apprendre) aient droits aux même termes que sur les wikis et autres. Bref, je prend en considération ta demande (je ne dis néanmoins pas que je vais tout simplifier comme tu l'as fait), mais je vais essayer de rendre le tout un peu plus lisible, pourquoi pas en rajoutant de la coloration, à voir.
 
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Presque fini... :
J'annonce officiellement que les parties 1 et 2 de la Charte 1.16 sont complètement terminées. Bon, il me reste tout de même la troisième partie qui ne va pas du tout être de tout repos mais bon, j'espère finir ça au plus vite.

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Je prends mon temps :
Ces derniers temps, je prends réellement mon temps pour enfin compléter cette Charte. Ce qui est certain, c'est qu'elle sortira avant la sortie de la 1.17 (en toute logique). Merci de votre patience.

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Mon plus gros projet forum est enfin ouvert... :
Depuis plusieurs mois je l'attendais et certains d'entre vous aussi, voici la version finale de cette première édition (1.16) de La Charte! Elle est ULTRA complète, n'hésitez pas à vous en servir. Elle sera en complément de 2 autres projets forum qui arrivent TRÈS bientôt.

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Version 1.1 en approche :
Après plusieurs mois d'absence, mon retour est prévu pour bientôt (15 janvier 2022). Diverses mises à jours sont prévues pour mes divers posts forum.

Ce post est concerné.

Voici quelques teasers pour votre plus grand plaisir :
- Amélioration de l'esthétique globale du post
- Actualisation du post

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