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Annonce Survie - Compte-rendu réunion du 23/11/25

Ergail

Administrateur
Salutations à toutes et à tous ! Aujourd'hui on se retrouve pour une nouvelle vidéo ! Ah non, mauvais script...

Plus sérieusement, il était temps de vous tenir informé des dernières idées et changements concernant la vision globale au programme !
Cette réunion a été un peu raccourci par une coupure d'électricité chez moi mais toutes les informations ont pu être données avant ça.

1. Mise à jours 1.21.8 & quelques informations :

Depuis un an environ, nous vous parlons de ce qui doit être la plus grosse mise à jour du survie depuis sa création il y a 10 ans.
Entre temps, les choses ont pas mal évolué et entre imprévus et difficultés que l'équipe peut rencontrer par rapport à nos vies, cela prend plus de temps que prévu... C'est pour cela que nous avons décidé de passer de la version 1.21.1 à 1.21.8 de façon anticipée.

Malgré un travail important en amont, il y en a eu quelques soucis que nous avons corrigés aussi vite que possible.
En dédommagement, nous vous proposons un petit kit disponible au spawn jusqu'au 12 décembre.

Autre petite information, les mondes ressources, nether et end seront exceptionnellement régénérés le 29/11 dans la nuit.

Il ne vous reste plus que quelques jours pour dépenser vos citrouilles d'Halloween, indisponible à partir du 1er décembre !
Petit rappel, l'enquête de satisfactions est toujours disponible, 200 Tokens à gagner en y répondant : [LIEN QUESTIONNAIRE]

Ces derniers jours, plusieurs remarques concernant des performances altérées à certains moment. La cause est la même que depuis toujours, les limites de Minecraft d'un côté et de l'autre des bases et usines toujours plus gigantesques ou tout est concentré en peu d'espace. De ce fait, lorsque certains joueurs vont charger les chunks de certains joueurs, le serveur va se mettre à galérer. C'est un problème récurent sur tous les serveurs et plusieurs solutions sont à étudier. Par exemple, nos machines actuelles vieillissent et en prenant les toutes dernières nous pourrions gagner, selon des estimations, entre 25 à 30% de performances. En plus de cela, des versions "optimisées" des versions serveurs pourraient améliorer les choses (au dépend de certaines fonctionnalités peut être) et sinon des restrictions un peu plus strictes quant à certaines choses en jeu. Des choses supplémentaires que l'on doit voir en parallèle du "vrai" contenu de la mise à jour.

En attendant, nous vous invitons au maximum à optimiser vos usines, les espacer autant que possible et pour la redstone de bien prévoir des systèmes pour activer/désactiver vos systèmes pour ne pas qu'ils tournent même lorsqu'ils ne sont pas utilisés !​

2. La refonte des grades & autres ajouts :

Comme nous l'avions déjà évoqué lors de la précédente réunion, un nouveau grade au dessus du Conquistador fera son apparition, il ne sera pas achetable en Tokens. Ce nouveau grade arrive avec une refonte complète du fonctionnement des grades. Il ne suffira plus d'attendre que le temps passe pour monter de grade, vous aurez plusieurs moyens d'obtenir des Essences temporelles avec lesquelles vous débloquerez les différents grades.

Pour obtenir ces essences temporelles, vous aurez toujours le temps de jeu (10 min = 10 essences), les votes, événements, diverses récompenses spéciales et surtout : les objectifs quotidiens. Par rapport aux informations données au printemps, il ne s'agit plus d'objet dans votre inventaire demandant de compléter certaines actions mais d'une interface comme sur le Tycoon. Vous aurez donc accès à 4 objectifs quotidiens et 1 supplémentaire lié au grade Premium. Autre ajout, il y aura 3 objectifs hebdomadaires dont 1 aussi réservé au Premium. Le but de ces objectifs n'est pas d'y passer vos journées mais que ce soit rapide (récolter 150 carottes).

Voici quelques questions qui sont remontées lors de la réunion :​
  • Remise à 0 possible ? → La fonctionnalité de remise à 0 peut être une option pour ceux qui le souhaiteront, pour ceux qui pourraient le regretter nous pourrions aussi ajouter une sécurité permettant, si jamais, de retrouver son grade avant remise à zéro.​
  • Gardons-nous notre grade actuel ? → Oui vous gardez votre grade actuel. Si vous êtes aventurier, lors de la mise en place des essences temporelles, vous serez toujours aventurier. Toutefois, il est à noter que la progression dans votre grade sera perdue, il est trop difficile de convertir votre temps actuel en essences temporelles c’est pourquoi vous serez tous à 0 niveau essences mais avec votre grade actuel.​

Dans cette grande refonte, certaines fonctionnalités des grades sont amenées à changer. Par exemple, la "force de bûcheron" disponible pour les Conquistador et permettant de casser en un coup un arbre entier ne sera pas conservé sous la forme actuelle. Ainsi, à partir du Conquistador il sera possible de débloquer une hache spéciale qui aura un effet similaire et pourra casser, par exemple, 64 bûches collées les unes aux autres. Cet objet pourrait s'obtenir en échange d'Essences temporelles, d'émeraudes, de cristaux mystiques, etc... Ce système nous permettrait alors de pouvoir créer plusieurs variantes (on peut imaginer une hache achetable à partir du grade Nomade qui casserait les bûches collées par 8 par exemple.

Si vous l'avez compris, c'est donc l'introduction d'objets légendaires dont l'obtention n'est plus limitée dans le temps ni liée à un événement.
Une multitude de nouveaux objets seraient à créer, échanger et collectionner, pour tous les grades et toutes les bourses ! Dans cette même idée, la fonctionnalité de fonte automatique des minerais pourrait devenir un nouvel enchantement et l'auto-replant des cultures aussi. Grâce à ce nouveau système, nous pourrons vous proposer de nouveaux objets assez régulièrement selon les mises à jours, vos besoins, etc... En plus des objets précédemment listés, nous souhaiterions utiliser vos statiques comme prérequis. Ainsi, nous pourrions proposer une épée exigeant d'avoir tué au moins 100 000 monstres. Et ce n'est pas fini ! De nouveaux objets sur le modèle des cristaux mystiques feraient leur apparition !​
Dans cette idée de nouvelles ressources, voici quelques idées auxquelles nous avons déjà pensé :
  • Les écailles de dragons (nouveau système de respawn du dragon),
  • Un objet uniquement disponible via le /vote,
  • Des siestons, monnaie reçu dans une future zone AFK,
  • Fragments de spawners, lié à la refonte future des spawners,
  • Autres ressources via minage, agriculture etc.

Quelques exemples d'objets que l'on pourrait ajouter via ce système :
  • Cisaille améliorée → casser x64 feuillages d'un coup, comme les bûches,
  • Houe du Nether → casser les blocs de verrues du Nether x64,
  • Seau d'eau et de lave avec durabilité,
  • Éponge à eau et lave avec durabilité,
  • Pioche à bedrock, sans la récupérer et sans casser le couche -64,
  • Pioche à cristaux → bonus d'obtention de cristaux, comme fortune,
  • Bâton de déboggage → déjà disponible mais serait farmable,
  • Etc...
Une présentation qui, je l'espère, vous permet d'imaginer les possibilités quasi infinies que ce système permettra !

3. Vision future de l'économie à venir :

A partir de là, les idées proposées ne sont pas prévues pour la mise à jour concernant les grades mais est une proposition de ce que peut être la vision à long terme du Survie pour proposer un mode de jeu modernisé avec des objectifs et un cadre de jeu optimal.

Depuis 10 ans, le survie fonctionne avec une économie d'émeraudes physiques, malgré l'introduction des Grands Blocs d'Émeraudes pour permettre un commerce plus pratique, cette limitation devient un frein important pour continuer à faire évoluer l'économie du serveur. Ce constat se fait autant d'un point de vue technique sur les fonctionnalités que l'on souhaiterait proposer mais aussi dans votre utilisation quotidienne de l'économie. La fonctionnalité précédente participerait à la dépense d'émeraudes mais il faut aussi améliorer son utilisation de façon globale. La vente de ressources nécessite encore d'aller au spawn et de vendre dans des interfaces relativement peu pratiques. Le commerce entre joueurs est limité de la même façon et le stockage de la monnaie devient compliqué pour vous aussi.

L'idée est donc d'introduire une dématérialisation partielle des émeraudes. La monnaie resterait la même qu'actuellement avec la possibilité de déposer vos émeraudes dans une banque immatérielle. A partir de là, les possibilités d'évolution s'offrent enfin à nous ! En commençant donc par un nouvel AdminShop qui pourrait être accessible depuis vos bases (peut être à partir d'un grade) avec une vente rapide. Un changement qui nécessiterait un équilibrage et un recalcul de toutes les valeurs aussi. Un moyen de tenter aussi le rééquilibrage pour valoriser le manuel par rapport à l'AFK !

Autre changement majeur, l'introduction d'un Hôtel des ventes ainsi qu'un "Marché public" (sur la base de ce que l'on a sur le Skyblock mais aussi connu sous le nom de Bazaar sur Hypixel). Je distingue ici ces deux fonctionnalités car la première serait réservée pour les outils, armes et objets spéciaux alors que le second est prévu pour les ressources (terre, roche, bois, etc...).
Le Marché public remplacerait alors complétement le système de villageois marchands que vous pouvez placer chez vous. Petit bémol pour les pwarps orientés sur le commerce mais centralise le commerce à un seul et même endroit, facilitant l'accès pour tout le monde à cet aspect du jeu. La particularité du marché c'est de permettre de mettre en vente des ressources par lot et en grande quantité. Par exemple, j'ai 1 000 blocs de terre à vendre, je vais pouvoir définir un prix à l'unité et lorsque quelqu'un cherchera à acheter de la terre, il pourra m'en acheter que 200. L'avantage absolu de cette fonctionnalité et de créer des offres d'achat, au lieu de mettre en vente vos ressources vous pourrez demander des ressources. Par exemple, je cherche à acheter 50 diamants pour 1 BE l'unité, je poste mon offre et ensuite quelqu'un pourra m'en vendre 3, quelqu'un d'autre 10, etc... En bref, vous pourrez acheter et vendre via une interface unique, facile d'accès et sans nécessairement être connectés !
Autre avantage de dématérialiser l'économie, de nouvelles façons d'utiliser les émeraudes seront disponibles. Par exemple, en intégrant le système de banque de guilde. Avec ce système, vous pourrez louer et vendre des sous-régions facilement, améliorer votre guilde avec une refonte intégrant des niveaux de guildes (augmentant le nombre de membres, régions, et certains bonus etc...), une idée encore à ces débuts, plus de réflexion est encore nécessaire.

Cette refonte économique permettrait de moderniser celle-ci, d'éviter certains soucis récurrents avec les marchands, de vous proposer plus de choses pour gagner et dépenser votre richesse de façon plus agréable aussi ! Les émeraudes physiques seront toujours utilisables et à tout moment vous pourrez récupérer des émeraudes physiques depuis votre compte en banque.

4. Autres informations et idées futures :
  • Refonte du système de Spawners : Le système de pioche à Spawners est un peu vieillot, pas très pratique et surtout amène à une inflation des spawners "vanilla" difficile à gérer. Nous avons imaginé un nouveau système ou en récoltant un spawner dans les mondes ressources vous n'obtiendrez plus directement le spawner mais des fragments de spawners. Ceux-ci seraient échangeables (revoir la partie concernant la refonte des grades) contre des spawners en plus d'autres ressources. De ce fait, vous pourrez obtenir des spawners non vanilla sans avoir besoin de dépenser des Tokens. Ce système sera malgré tout assez limité pour ne pas se casser pour autant l'économie des Spawners. On peut imaginer que "fabriquer" son premier spawner à zombie nécessiterait, en plus des ressources, d'avoir déjà tué 1 000 zombies, le second 10 000, etc...
    En ce qui concerne les mondes constructions, en cassant un spawner avec une simple pioche vous le récupérerez, simple et efficace !​
  • Évolution du Spawn à travers les saisons : Au printemps, le Spawn a beaucoup évolué, de nombreuses zones ont été terminées et de nombreuses infrastructures ont été ajoutées. Même si tout n'est pas encore terminé, nous estimons à 90% le Spawn comme terminé. Quelques zones doivent être terminées et des fonctionnalités à ajouter (recherche de têtes cachées, événements programmées, nombreux easter eggs à intégrer, etc...). A terme et pour chaque saison, le Spawn changera (biomes, décorations, cultures, etc...) afin d'ajouter une évolution régulière du contenu sur le serveur. Ces changements seront suivis d'un "pass de saison" avec 25 paliers gratuits à compléter pour gagner certaines récompenses mais aussi d'événements ou de fonctionnalités disponibles uniquement durant certaines saisons (comme l'événement Summer de cette année).​
  • Améliorer l'accueil des nouveaux joueurs : Actuellement, un nouveau joueur qui rejoint le serveur peut avoir du mal à se retrouver sur le serveur. Laché dans la nature sans trop d'informations, certains peuvent ne pas chercher plus loin et quitter trop tôt notre superbe communauté ! Afin d'améliorer cela et sur l'exemple du Vanilla, nous prévoyons d'implémenter une zone spéciale accueil à la place du fort à droite du spawn après le pont. Une zone dédiée pour les débutants avec un nouveau kit, une quête rapide d'introduction, etc...​
  • Tonneaux améliorés avec différents niveaux : Actuellement, seul des tonneaux avec 50 pages sont disponibles toute l'année à l'achat. Via les clefs de Noël 2023 et 2024 vous pouviez obtenir des tonneaux avec 100 pages, c'est tout. Désormais et selon vos retours, nous proposerons à l'achat des tonneaux avec seulement 10 pages de base. Vous pourrez ensuite augmenter le nombre de page directement dans l'interface de votre tonneau avec différents paliers (10 / 25 / 50 / 100 pages) par exemple. Chaque amélioration vous demandera certainement des cristaux mystiques.​
  • Zone AFK et Siestons : Le nombre de connectés est un facteur important, un serveur ou il y a du monde attirera plus de monde. Certains utilisent des techniques que l'on peut qualifier de triche pour augmenter artificiellement cette valeur, nous préférons faire comme beaucoup d'autres en vous récompensant pour cela ! Testé sur le Skyblock, le Tycoon et même sur Halloween, nous voulons valoriser votre présence aussi sur le survie ! Ainsi, au bout de 10/15 minutes d'absence, au lieu d'être envoyé sur le lobby, vous serez téléportés dans une zone spécifique et chaque minute dans cette zone vous donnera 1 sieston. Ces siestons pourront ensuite être échangés contre certaines récompenses ou ressources (coupon fly, objet légendaire de collection exclusif, etc...).​
  • Petit point refonte de la Boutique : J'ai abordé le sujet du Premium un peu plus tôt dans cette annonce, nous avons déjà développé les choses dans le compte-rendu précédent, pour ceux qui veulent en savoir, nous vous invitons à aller le lire : [LIEN]

Beaucoup de sujets ont été abordés ici et beaucoup d'autres pourraient l'être encore mais le texte est déjà bien assez long pour le moment.
Aucune date n'est encore disponible pour la MaJ concernant les grades mais je peux vous assurer que c'est notre priorité (juste après l'événement de Noël). Je vous invite aussi à poser vos questions et suggestions si vous en avez, ici, sur Discord ou en message privés si vous préférez !

En vous souhaitant une bonne soirée, bon jeu et à très bientôt en jeu !​
 
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