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Annonce Survie - Plus d'informations sur la Mise à Jour

Ergail

Administrateur
Salutations !

Les dernières nouvelles officielles de cette mise à jour vont bientôt avoir un an et outre le fait que celle-ci soit toujours d'actualité elle a aussi bien évoluée !
Je l'ai déjà évoqué rapidement mais cette année fut compliquée pour moi ainsi que pour une bonne partie de l'équipe du Staff, et sans rentrer dans les détails des vies respectives de chacun, nous n'avons pas pu être très présents jusqu'à il y a peu de temps. Depuis un peu plus d'un mois je suis revenu plus actif que jamais !

Revenons-en à nos moutons ! Comme je le disais, le contexte de cette mise à jour a beaucoup changé et il s'agit plus d'une refonte presque générale du serveur.
Un grand nombre de modifications ont déjà été présentées dans le Compte rendu (je vous invite à aller le lire ou relire avant de continuer ici), je ne reviendrais donc pas exposer chaque nouveauté mais uniquement ce qui a changé et ce qui est nouveau.

1. La refonte des grades :

Nous vous avions présenté la sortie d'un nouveau grade au dessus du Conquistador et un changement de prérequis pour passer les grades pour ne plus simplement "attendre que le temps passe" mais en pouvant accélérer le processus via l'introduction des Essences temporelles, une monnaie relative au temps passé à joué d'une part mais qui peut s'obtenir de plusieurs façons différentes. Tout d'abord, grâce aux objectifs quotidiens et hebdomadaires (ces derniers sont une nouveauté), grâce aux récompenses de votes et via des récompenses diverses et variées (événement, cadeaux, etc...).

Par rapport à la dernière fois, on est passé sous une interface avec 5 objectifs quotidiens (4 disponibles pour tous et le cinquième uniquement pour les joueurs ayant le grade Premium/VIP) et 3 hebdomadaires (même principe avec 2 pour tous et le troisième réservé aux Premiums). Chaque objectif donnerait en plus des essences temporelles des émeraudes et un nouveau objet similaire aux cristaux mystiques qui sera utile pour l'obtention des objets légendaires non éphémères.

Pour passer d'un rang à un autre ces essences temporelles seront demandées mais ça ne sera pas le seul prérequis (contrairement à ce qui été présenté durant la dernière présentation) car on va demander en plus une certaine quantité d'émeraudes, certaines des statistiques (comme ayant cassé 100 000 blocs, tué x entités, etc... et un dernier prérequis que j'aborderais un peu plus tard !

Dernier point concernant la refonte des grades : un nouveau grade est toujours prévu (et le nom doit être déterminé, la liste potentielle : Amiral, Gouverneur, Émissaire, Héros, Corsaire, Protecteur et Ambassadeur - on fera un sondage avec 4 de ces noms très bientôt) et il ne sera pas achetable avec les Tokens. Et le changement majeur ici c'est que les grades actuels ne seront plus disponibles à l'achat via Tokens non plus ! Tous les rangs actuels seront uniquement à farmer, pour le côté boutique (dont une refonte est aussi prévue) il y aura un ou plusieurs grades en parallèle et sous un autre nom à obtenir, avec des bonus différents en grande partie à ceux des rangs et du premium.

Je vous ai parlé d'un quatrième prérequis pour les rangs, il est temps de vous en dire plus concernant les métiers !

2. L'économie :

Après 11 ans, l'économie telle qu'elle est actuellement est imparfaite et doit évoluer. Bien que le système physique ait permis une limite importante sur la génération de monnaie sur toutes ces années, il y a désormais trop de limites sur la vente, le commerce et même pour certaines fonctionnalités que l'on souhaiterait ajouter. La solution a déjà été évoquée rapidement et consiste à utiliser une monnaie dématérialisée (un compte en banque).

Nous conserverons toujours l'émeraude comme monnaie et vos émeraudes, blocs d'émeraudes et GBE ne sont pas à jeter à la poubelle ! La dématérialisation est un ajout, nous conserverons aussi la base physique de la monnaie ! Pour tout achat, l'économie utilisera d'abord les émeraudes présentes dans votre inventaire avant votre solde en banque. Vous pourrez déposer vos émeraudes en banque avec le PNJ/interface du même nom et les récupérer sous forme physique quand vous le souhaiterez, sans frais !

Premier point, l'ajout d'un hôtel des ventes ! Celui-ci est toujours prévu et sera prévu uniquement pour les items/armures ou items légendaires. Concernant les ressources, nous vous avions proposé un système de Bazaar et finalement après de mûrs réflexions et discussions, nous préférons garder le côté shops joueurs grâce aux pwarps. Nous abandonnerons le principe des marchands qui est lourd à bien des niveaux pour un système de coffres de ventes assez classique. Et pour faciliter la recherche de ressources une interface vous permettra de trouver le magasin de vos rêves sans devoir explorer tous les pwarps !

Ensuite, la transformation de l'AdminShop sous forme de menu, ciao les marchands et bonjour à un menu général avec des catégories bien plus accessibles, un bouton "vendre tout son inventaire" et le summun du luxe, une commande pour ouvrir l'AdminShop à distance (prérequis d'un certain grade) !
Nous en profiterons pour réintégrer l'achat de plus de ressources à un prix assez élevé. Au travers des années nous avons retiré de plus en plus de ressources à l'achat dans l'optique de favoriser le commerce mais cela a renforcé l'effet inverse...

Avec la simplification de vente apporté par rapporte aux contraintes actuelles (interface de villageois, limité à son inventaire, etc...) il est nécessaire d'instaurer une certaine limite pour que la génération de monnaie sur le serveur ne s'emballe pas trop d'un coup. Ainsi, nous avons choisi l'option de limiter la somme générée par catégorie de l'AdminShop par jour et par joueur. Pour faire simple et PAR EXEMPLE, vous ne pourrez obtenir que 10 000 em. par jour dans la catégorie agriculture, autant pour la catégorie mineur, etc...

Vous vous souvenez du quatrième prérequis pour passer les rangs que je gardais pour plus tard ? On y vient, et il est lié avec la limite de gain par jour : les métiers !

3. L'ajout des métiers :

Et oui, après avoir répété pendant 11 ans qu'il n'y aurait pas de métiers sur le survie nous avons prévu de les intégrer au gameplay ! Comme dit le dicton, il n'y a que les abrutis qui ne changent pas d'avis ! Ce système aura une place centrale reliant toutes les fonctionnalités de la mise à jour !

Premier point, nous prévoyons au moins 6 métiers/catégories différentes (mineur, fermier, bûcheron, pêcheur, chasseur et terraformeur) qui reprendront chacun une catégorie de l'AdminShop. Vous obtiendrez tous les métiers dès le début, pas de choix à faire et 50 niveaux de chaque seront disponibles dès le début, avec la possibilité d'ajouter des niveaux par paliers au fur et à mesure selon les futures MaJ.

Contrairement au fonctionnement classique des métiers, ils ne généreront pas de monnaie à l'action, uniquement de l'expérience. Pour chaque niveau vous aurez une récompense (des émeraudes, des récompenses plus importantes selon des paliers importants, le déblocage de "craft" d'objets légendaires relatifs au métier (une pioche améliorée pour le mineur, une houe pour le fermier, etc...) ainsi que l'augmentation de votre limite de gain par catégorie ! Plus vous montez de niveau, plus vous pourrez vendre !

Pour revenir aux rangs, nous vous demanderont un niveau global (l'addition des niveaux de tous vos métiers) minimum pour chacun. Imaginons que pour passer Baroudeur on vous demande d'être niveau 10 global, vous pourrez être niveau 3 mineur, 4 fermier et 4 pêcheur et ce sera bon. Mais vous pouvez aussi être niveau 10 fermier et 0 sur tous les autres, ça sera bon aussi !

4. Les objets légendaires :

Dernier point majeur à aborder pour le moment, le système d'objets légendaires non limités dans le temps !
J'aborde ce sujet en dernier car c'est celui qui va profiter de toutes les fonctionnalités présentées précédemment.

Donc dès la première partie de la mise à jour vous pourrez profiter de nouveaux objets à farm sans qu'ils soient liés à aucun événement et pour un peu tous les niveaux. Chaque objet pourra avoir ses propres prérequis (rang, niveau d'un métier, statistiques, etc...) et des prix variés (émeraudes, cristaux, ressources et diverses nouvelles ressources elles-mêmes liées aux métiers). Cette sélection s'agrandira en fonction des différentes mises à jours et des besoins.

Comme ces objets seront présents de façon permanente, nous jouerons sur plusieurs mécaniques pour les différencier des objets d'événements. De ce fait, certains objets pourraient ne pas être réparables du tout et pourraient avoir une durabilité assez basse (par exemple, une hache spéciale qui remplacerait le timber pourrait casser jusqu'à 8 bûches collées mais avoir seulement 100 de durabilité sans pouvoir être réparée et serait disponible à partir du niveau 5 bûcheron et dès le rang voyageur). Et plus vous progressez dans le jeu, plus vous pourrez obtenir des objets puissants (plus grande durabilité de la hache, pouvoir casser 32 bûches d'un coup mais sans que ce soit réparable). L'objectif ici est de pouvoir créer de nouveaux objets avec un objectif bien précis qui nécessite de farm des ressources de façon durable, sans pouvoir se reposer sur le "j'ai mon objet à vie et c'est bon". L'utilisation de certains objets pourrait elle aussi être conditionnée selon des critères (fabriquer une hache qu'au niveau 50 bûcheron mais utilisable qu'à partir du niveau 30).

Plusieurs prototypes d'objets ont été montrés, comme des éponges avec rayon augmenté et une durabilité, un système similaire pour les seaux d'eau et de lave, une pioche à bedrock (en protégeant la couche -64 et sans obtenir le bloc), un bloc permettant d'aspirer les entités vers lui pour simplifier certaines installations via les générateurs par exemple, etc...

Conclusion :

Cette annonce est, comme toutes les autres au final, déjà bien trop longue et le principal est exposé, pas mal de fonctionnalités annexes sont prévues, certaines ont déjà été installées et d'autres le seront pour accompagner ces changements. Une grande partie de ces fonctionnalités ont déjà été testées depuis le temps et il ne reste qu'à tout bien équilibrer et ensuite tester.
Tout ne sera pas disponible dès la première partie et le découpage n'est pas encore certain. Ce qui sera présent dans la première partie : la refonte des rangs, l'ajout des métiers et de la base du système d'objets légendaires pour remplacer certaines fonctionnalités comme le timber qui a complétement été retiré).
Et pour les courageux qui sont arrivés jusqu'ici, la première partie sera mise en place ce mois-ci, plutôt vers la fin du mois, avant la sortie de l'événement Halloween !

Vos retours sont importants, nous vous invitons à nous apporter vos réactions sous ce forum ou directement sur Discord pour que nous puissions répondre à vos questions ou adapter ces fonctionnalités pour trouver le meilleur compromis final ! Je vous laissez sur ces mots, bonne soirée à vous !​